پرش به محتوای اصلی

تیم WoW: Forever می‌گوید از Classic: Season of Discovery چیزهای زیادی یاد گرفته است، از جمله مدیریت اقتصاد درون بازی و RMT - اما بلیزارد با تغییر کلاس‌ها «محتاط‌تر و محتاط‌تر» عمل می‌کند زیرا «می‌دانست که ما خیلی دور می‌رویم».

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۲۱, سه‌شنبه، ساعت ۰۱:۳۰حدود 3 دقیقه مطالعه

بلیزارد از Season of Discovery چیزهای زیادی یاد گرفته است، اما مراقب است که در آزمایشات کلاسی World of Warcraft: Forever زیاده روی نکنید.

بلیزارد اینترتینمنت می‌گوید درس‌های زیادی از World of Warcraft Classic: Season of Discovery آموخته است.

تصدیق کرد که با تغییرات کلاسی در Season of Discovery "ما بیش از حد پیش می رفتیم" و "Forever با تغییرات کندتر کلاس بسیار محتاط تر و محتاط تر خواهد بود."

استودیو همچنین یاد گرفت که "چه اهرم هایی را می توانیم ایجاد کنیم تا به ما در مدیریت اقتصاد درون بازی کمک کنیم" در Forever Blizzard Entertainment از World of Warcraft Classic: Season of Discovery چیزهای زیادی یاد گرفته است، اما مراقب است که در آزمایش کلاسی World of Warcraft: Forever زیاده روی نکنید.

در همان مصاحبه طولانی با TechRadar Gaming، جایی که بلیزارد تأیید کرد که قصد ندارد کلاس‌های فوراور را مدرن کند، زیرا می‌خواهد تجربه کلاسیک را حفظ کند، تیم آنچه را که از Season of Discovery آموخته است، نسخه فصلی کلاسیک که سیستم‌های پیشرفت را دوباره تجسم می‌کند، توانایی‌های جدید، اضافه می‌کند، اضافه می‌کند، نقش‌های غیرمتعارف کلاسی را برای همیشه به آن موقعیت‌ها و نقش‌های کلاسی کمتر اعمال می‌کند، و دوباره به کار می‌رود.

تیم گفت که از کاوش در تغییرات کلاس لذت برده است، اما اعتراف کرد که "خیلی زیاده از حد" پیش رفته است و اقداماتی را انجام می دهد تا در مورد نحوه اعمال به روز رسانی ها در Forever دقت بیشتری داشته باشد.

بلیزارد گفت: «ما هر کلاس را به حد نهایی رساندیم و هر فانتزی قدرت را در هر کلاس بررسی کردیم. "اما ما می‌دانستیم که خیلی زیاده‌روی می‌کنیم. مثل این است که تمام آب نبات هالووین خود را در 31 اکتبر می‌خورید. این سرگرم کننده و شگفت‌انگیز است، اما بعد از آن شما از ناحیه شکم بیمار هستید.

"Forever با تغییرات آهسته تر کلاس بسیار محتاط تر و محتاط تر خواهد بود."

درس دیگری که از Season of Discovery آموخت این بود که «چه اهرم‌هایی می‌توانیم ایجاد کنیم تا به ما در مدیریت اقتصاد درون بازی کمک کنیم»، چیزی که گاهی اوقات از معاملات رباتی و پول واقعی (RMT) رنج می‌برد.

به ما گفت که فعالانه برای مبارزه با RMT در Forever کار می‌کند و قبلا مجازات‌هایی ابداع کرده است که بسته به شرایط نقض سرویس، می‌تواند منجر به ممنوعیت دائمی شود.

بلیزارد ادامه داد و گفت: "ما چندین سیستم را هم در زیر کاپوت و هم روی بازیکن ساخته ایم که به ما امکان می دهد تا ورودی و خروجی منابع کلیدی را کنترل کنیم، که منجر به اقتصاد بسیار سالم تر، با رفتارهای بسیار کمتر مشکل ساز مانند RMT شد."

RMT همیشه یک مشکل بزرگ در WoW بوده است، چه خرده‌فروشی باشد و چه کلاسیک، و بلیزارد تأیید کرده است که "تعدادی سیستم جدید در جای خود" برای پشتیبانی از شناسایی دارد.

این یک بازی موش و گربه است، بنابراین صحبت بیش از حد در مورد برنامه‌های ما در اینجا می‌تواند دست ما را به هم بزند. کافی است که بگوییم، ما از نزدیک زیر نظر داریم و مشارکت در RMT ارزش به خطر انداختن حساب شما را ندارد.

بلیزارد همچنین به مسابقه بحث‌برانگیز اسکای‌بورن WoW: Forever پرداخته و توضیح داده است که چرا مسابقه الف برای Alliance و Horde در دسترس است. همچنین به اشتراک گذاشته شده است که چرا Summoning Stones در بازی آینده حضور نخواهد داشت.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

The WoW: Forever team says it learned a lot from Classic: Season of Discovery, including managing the in-game economy and RMT — but Blizzard will be 'more careful and cautious' with class changes as it 'knew we were going too far'

Blizzard has learned a lot from Season of Discovery, but it's taking care not to overindulge in class experimentation for World of Warcraft: Forever.

همه‌ی اخبار اقتصاد