حتی سازندگان اصلی Grand Theft Auto هم نتوانسته اند GTA 6 را بازی کنند
انتظار میرود عنوان بعدی این سری، بزرگترین بازی ویدیویی باشد.
GTA 6 دارای شخصیتهای کاملا جدید جیسون و لوسیا است - اولین شخصیت زن قابل بازی در هر یک از بازیهای سه بعدی.
پس از 13 سال انتظار، دو تأخیر و چندین فاش شدن خبر، عرضه Grand Theft Auto 6 به سرعت نزدیک می شود.
فصل بعدی این مجموعه تقریبا 30 ساله، که در آن بازیکنان جهان های باز را کشف می کنند و قانون را زیر پا می گذارند، سطح فوق العاده ای از انتظار را ایجاد کرده است.
و با توجه به اینکه توسعه دهنده Rockstar Games بزرگترین نسخه خود را تا به حال مخفی نگه داشته است، حتی افرادی که به زنده شدن نسخه اصلی کمک کردند با رفتار خاصی مواجه نمی شوند.
دیو جونز، یکی از خالقان GTA، در کنار نویسنده و تبلیغ کننده بازی اصلی، برایان باگلو، به من می گوید: «همه ما منتظریم ببینیم آنها چه کرده اند.
آیا هر کدام از آنها توانسته اند بازی جدید را قبل از عرضه بازی کنند؟
باگلو سرش را تکان می دهد. با این حال او شاکی نیست. او میگوید: «من پیشسفارش را دارم.
برایان بگلو (سمت چپ) و دیو جونز، روی ماشین اصلی سرقت بزرگ کار کردند
Grand Theft Auto اصلی در سال 1997 در داندی، اسکاتلند توسط DMA Design، یک تیم نسبتا کوچک، حداقل با توجه به استانداردهای بازی های بعدی، منتشر شد.
به دنبال موفقیت خود در بازی پازل Lemmings، استودیو در حال بازی با ایده ساخت یک بازی مسابقه ای بود که در ابتدا Race'n'Chase نام داشت.
جونز که دههها بعد در آزمایشگاه کامپیوتری پیشرفته در دانشگاه آبرتای داندی نشسته است، به من میگوید که توسعهدهندگان هنوز احساس میکنند باید چیز جدیدی را روی میز بیاورند.
او می گوید: «در DMA همیشه می خواستیم کاری متفاوت انجام دهیم. "چرخش منحصربهفردی که میتوانستیم روی آن بگذاریم چه بود؟"
او گفت که بخشی از پاسخ به چیزی شبیه به فرضیه ای است که گیمرها در حال حاضر بدیهی می دانند - "فقط از ماشین پیاده شدن".
او میگوید که این ایده که بتوانید نه تنها رانندگی کنید، بلکه ماشینها را عوض کنید و بدزدید، به این معنی بود که "به یکباره این ترکیب جالب از بازی با هم جمع میشود".
Grand Theft Auto اصلی در سال 1997 عرضه شد و نمای دوبعدی از بالا به پایین داشت
پس از دو بسته الحاقی در لندن، GTA 2 در سال 1999 منتشر شد و سندیکای جنایی رقیب را معرفی کرد.
GTA 3 در سال 2001 و پس از مأموریت های کلود قهرمان داستان در اطراف دنیای باز سه بعدی شهر آزادی، گام بزرگی را در گرافیک نشان داد.
بازی GTA Vice City که در سال 2002 منتشر شد، احساس میامی دهه 1980 را به همراه داشت و به قدرت رسیدن تامی ورسیتی از شخصیت اصلی فیلم میپردازد.
در سال 2004، GTA San Andreas شاهد بود که بازیکنان داستان کارل «سی جی» جانسون را دنبال میکردند که در دهه 1990 اتفاق میافتاد و در لوس سانتوس الهام گرفته از کالیفرنیا مستقر بود.
راک استار GTA IV را در سال 2008 منتشر کرد - تصویری جدید و مدرن از لیبرتی سیتی به دنبال کهنه سرباز اروپای شرقی نیکو بلیک.
در سال 2013، بازیکنان دوباره در GTA V به لوس سانتوس مدرن بازگشتند، یک تریلر دزدی گسترده با سه قهرمان قابل بازی.
جونز می گوید که تیم یک بازی را تصور می کرد که در آن می توانید هم به عنوان یک جنایتکار و هم به عنوان افسر پلیس بازی کنید.
اما او به سرعت در مورد گزینه دوم تجدید نظر کرد، زیرا این امر مستلزم این بود که بازیکنان "با کتاب" رفتار کنند.
او میافزاید: «در مقطعی ما گفتیم، میدانی چه، بازی کردن با آدم بد بسیار سرگرمکنندهتر است، بنابراین بازی درباره این بود.
علیرغم برخی از این رویکردهای جدید در طراحی بازی، جونز میگوید که فروش آن در مقایسه با Lemmings یک «آهسته سوختن» بود - تا حدی به این دلیل که شما مجبور بودید «آن را بازی کنید تا آن را بدست آورید».
بگلو میگوید: «در تمام سالی که GTA منتشر شد، به فروش و فروش ادامه داد.
"و ما حساب کردیم که این شفاهی بود. مردمی که آن را بازی کرده بودند، خدای من، آیا شما این بازی را انجام داده اید؟"
موضوعات جنایی و خشونت آن جنجال برانگیخت - منجر به بحث در پارلمان بریتانیا و درخواست برای ممنوعیت بازی شد. با این حال، بعدا مشخص شد که بسیاری از موارد توسط ناشر خود بازی، BMG Interactive، به عنوان یک شیرین کاری بازاریابی ویروسی تولید شده است.
جونز می گوید: «ما فقط کارهایی انجام دادیم که احساس می کردیم سرگرم کننده هستند. ما هرگز در هیچ نقطه ای فکر نمی کنیم، آیا باید این کار را انجام دهیم؟
GTA 6 - همه آنچه باید در مورد بازی پرفروش Rockstar بدانید
اگرچه از نظر ظاهری نسبتا ابتدایی است، با نمای دوبعدی از بالا به پایین و گرافیکهای آرکید مانند، بازی اصلی طرحی را برای طنزهای خاص سری ایجاد کرد که هنوز در GTAهای بسیار پیشرفتهتر امروزی دیده میشود.
Keza MacDonald، سردبیر بازیهای ویدیویی گاردین، میگوید: علیرغم اینکه در یک نسخه اغراقآمیز از شهرهای آمریکا اتفاق میافتد، هنوز هم میتوان اسکاتلندی بودن آن را در طنز و دیدگاه خارجیاش یافت.
او می گوید: «این یک بازی عمیقا طنز است. این واقعا ماهیت بیش از حد فردی و سرمایهداری ایالات متحده را هدف قرار میدهد.»
تا حدودی از سر ناچاری به دلیل بودجه نسبتا کم و هزینه مجوزهای واقعی، این تیم با نامهای تجاری گستاخانه و ایستگاههای رادیویی جعلی که بازیکنان میتوانستند در حین رانندگی در اطراف گوش کنند و باعث ایجاد آشفتگی میشد، آمد.
اگرچه برخی از این انتخابها به دلیل محدودیتها انجام شدهاند، اما Baglow میگوید ساخت جهان عنصری است که او بیشتر از نسخه اصلی به آن افتخار میکند، که هنوز هم بخش بزرگی از چیزی است که باعث میشود یک عنوان شبیه GTA باشد.
او میگوید: «این نامهای تجاری، ایستگاههای رادیویی، متن ترانهها، دیجیها هستند.
هر بخش از آن باعث میشود شما باور کنید که این محیطی که در آن هستید یک کل منسجم بزرگ است.»
انتظار می رود که مکان بازی جدید - وضعیت خیالی لئونیدا - دو برابر نقشه GTA V باشد.
این مجموعه به یک نقطه مرجع فرهنگی تبدیل شد - چیزی که مردم آن را تشخیص دادند، درک کردند و حتی در خارج از بازی به آن اشاره کردند.
جونز میگوید: «فیلمهایی را دیدهام که در آنها یکی میگوید «همه GTA را روی من نرو»... این فقط سورئال بود.
مک دونالد که در کافه بازی گلاسکو، RCade به من میپیوندد، به من میگوید که اکنون این بحث وجود دارد که در حالی که GTAهای قبلی «خیلی چیزها» را از صفحه نمایش بزرگ میگرفتند، فیلمها اکنون «احتمالا بیشتر تحت تأثیر GTA» هستند تا برعکس.
او میگوید که عناوین بعدی این مجموعه حس و حال سینمایی دارند، اما هویت متمایزی را که برای خود ساخته است، منعکس میکنند.
در مورد اینکه چرا جونز معتقد است این بازی به یک پدیده فرهنگی تبدیل شده است، او می گوید این واقعیت ساده است که "بر اساس زندگی واقعی" ساخته شده است.
او میگوید: «این مثل خیلی از بازیها مثل علمی تخیلی یا ماجراجویی یا فانتزی نیست. تا زمانی که شهر و رانندگی را بشناسید، چیزی در مورد آن باید یاد بگیرید.»
باگلو در سمت چپ می گوید: «این برای بسیاری از مردم بسیار معنی دارد
انتظار می رود که GTA 6 در هر سطحی نه تنها از نظر مقیاس و گستره، بلکه از نظر درآمد نیز از نسل قبلی خود پیشی بگیرد.
هماکنون، هم پلیاستیشن و هم ایکسباکس، دو پلتفرمی که بازی در ابتدا روی آنها عرضه میشود، گفتهاند که این بازی به عنوان پیشفروشترین عنوان در تاریخ فروشگاههای دیجیتالی آنها تبدیل شده است.
این ممکن است تا حدی به اندازه بزرگ آن (212 گیگابایت) باشد، به این معنی که بسیاری از آنها پیشسفارش میدهند تا بازی را "پیش بارگیری" کنند، به جای اینکه منتظر دانلود آن باشند، بلافاصله آن را در هنگام راهاندازی بازی کنند.
مک دونالد می گوید: «همه برای این موضوع بسیار هیجان زده هستند.
"امیدواریم که بتوانیم در صنعت عمومی بازیها نقش مهمی داشته باشیم، اما هر بازیکنی به دنبال این است که ببیند Rockstar در تمام این مدت چه کار کرده است.
بسیار نادر است که ما این یک بازی بزرگ را داشته باشیم که همه، اگر بازی نکنند، مطمئنا به آن علاقه مند هستند.
آیا جونز و باگلو با توجه به حجم عظیمی از توجه جهانی که بر روی آن متمرکز شده است، آرزو می کنند که اکنون روی بازی کار کنند؟
جونز میگوید: «من فکر میکنم همه دوست دارند وقت خود را برای نسخههای یک، دو، سه داشته باشند.
اما در نهایت شما می خواهید برید و کارهای دیگری نیز انجام دهید.
Baglow می افزاید که تماشای "بقیه جهان در 29 سال گذشته عاشق این بازی شده اند" فقط خوشحال کننده بوده است.
"این برای بسیاری از مردم بسیار معنی دارد - فوق العاده بود."
متن اصلی (انگلیسی)
Even Grand Theft Auto's original creators haven't been able to play GTA 6
The next title in the series is expected to be the biggest video game release ever.