خالق Smash Bros از دلیل شکست بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی میگوید
ماساهیرو ساکورای، خالق مجموعه بازیهای سوپر اسمش برادرز، بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی را کالاهایی بیکیفیت و فاقد سودآوری مالی دانست.
ماساهیرو ساکورای، خالق مجموعه بازیهای سوپر اسمش برادرز، بازیهای تولیدشده با هوش مصنوعی را کالاهایی بیکیفیت و فاقد سودآوری مالی دانست.
ماساهیرو ساکورای ، خالق نامآشنای مجموعه بازیهای Super Smash Bros، اعلام کرد جهش کنونی در ساخت بازیهای مبتنی بر هوش مصنوعی تقاضای پایداری در بازار ایجاد نخواهد کرد. او این دسته از آثار را به کالاهای کمکیفیت تولید انبوه تشبیه کرد که توان رقابت با ساختههای انسانی همچون Shadow of the Colossus را ندارند.
در مصاحبه با دنفامينيكو گيمر ، وقتی به افزایش شمار بازیهای منتشرشده روی استیم از ۲۷۵ عنوان در سال ۲۰۱۰ به ۱۹ هزار عنوان اشاره شد، او چشمانداز خود را نسبت به آیندهی این حوزه شرح داد.
ماساهیرو ساکورای، طراح برجستهی بازی، گفت: «۱۹ هزار رقم شگفتانگیزی است، اما فکر میکنم این تعداد از حالا به بعد حتی بیشتر خواهد شد. از این بابت مطمئنم؛ چون هوش مصنوعی این آمار را افزایش خواهد داد. معتقدم بیشتر آنها به محصولای زیانده تبدیل خواهند شد. تعداد آثار چنان زیاد است که پیگیری آنها ناممکن بوده و درک همهی آنها شدنی نیست. وقتی صحبت از چیزهای ساختهشده با هوش مصنوعی یا تولیدات انبوه بیکیفیت میشود، باور دارم که بیشتر آنها صرفا بازتولید سیستمهای دیدهشده در دیگر بازیها خواهند بود. گمان میکنم در حال حاضر نیز نمونههای فراوانی از آنها وجود دارد.»
او با اشاره به بازیهای پازل ساده نظیر Needle in a Haystack Simulator تأکید کرد شبیهسازی چنین بازیهایی برای مدلهای محاسباتی آسان است؛ چرا که سیستمهای الگوریتمی صرفا بر پایهی دانستههای گذشته تکرار میشوند و توان خلق ایدهی نوظهور را ندارند.
ساکورای میگوید: «حتی اگر هوش مصنوعی آثار گوناگونی خلق کند و مثلا با بررسی فضای ICO یا Shadow of the Colossus چیزی مشابه ساختههای فومیتو اوئدا بسازد، آنچه آقای اوئدا در آینده قصد خلق آن را دارد چیزی است که هوش مصنوعی توان بازتولیدش را نخواهد داشت. آثار آیندهی او چه سبک هنری خاصی خواهند داشت؟ این چیزی است که فقط خود او میتواند بیافریند. فکر میکنم خلاقیت انسانی دقیقا در همین نقطه نهفته میشود. هوش مصنوعی اساسا به چیزهایی که تاکنون خلق شدهاند رجوع میکند؛ اما نمیتواند به آنچه هنوز آفریده نشده رجوع کند. این موضوع نهتنها دربارهی هوش مصنوعی، بلکه در مورد انواع مختلف کارهای خلاقانه صادق است.»
ساکورای در پایان اشاره کرد افراد جریانساز که هویت و سبک اختصاصی پدید میآورند، در دوران تولید انبوه محصولات کمکیفیت، اهمیتی دوچندان در صنعت بازی خواهند داشت.