«فکر میکنم ما داشتیم چیز خاصی میسازیم» – توسعهدهنده BioWare میگوید که Mass Effect 5 که اکنون لغو شده است، «سطحی از استقلال و انتخاب را ارائه میدهد که هیچ بازی دیگری نتوانسته با آن برابری کند».
تونی دی وال، ناظر سینمایی BioWare جزئیات جدیدی را درباره Mass Effect 5 که اکنون لغو شده است، فاش کرده است.
تونی دی وال، ناظر سینمایی BioWare میگوید که Mass Effect 5 که اکنون لغو شده است، «سطحی از استقلال و انتخاب را ارائه میدهد که هیچ بازی دیگری نتوانسته است با آن برابری کند».
توسعهدهنده میگوید که BioWare با بازی Baldur's Gate 3 و Cyberpunk 2077، «با بازیهای Baldur's Gate 3 و Cyberpunk 2077 آنچه را که Larian و CD Projekt روی میز آورده بودند، دید و مسیری را برای رساندن Mass Effect به سطح بعدی آغاز کرد».
دی وال همچنین تجربه خود را از کار بر روی Dragon Age: The Veilguard بازگو می کند که او آن را "یک تلاش بزرگ" نامید. یک توسعهدهنده BioWare که روی Mass Effect 5 کار میکند، جزئیات جدیدی درباره پروژه لغو شده فاش کرده است، که ظاهرا از سیستمهای Baldur's Gate 3 و Cyberpunk 2077 الهام گرفته شده است.
پس از اعلام این که EA بازی BioWare را تعطیل میکند و بازی بعدی Mass Effect را لغو میکند، تونی دی وال، ناظر سابق سینمایی BioWare درباره برنامههای این عنوان صحبت کرد و فاش کرد که او در میان 50 نفر باقیمانده در استودیو بوده است که اخراج شدهاند و نشان میدهد که Mass Effect 5 یک تیم تولید بسیار کوچک دارد.
De Waal در لینکدین (از طریق PC Gamer) گفت: «من یکی از خوش شانسهایی بودم که با BioWare ماندم تا Mass Effect بعدی را شروع کنم، جایی که فکر میکنم ما چیز خاصی میسازیم: سطحی از خودمختاری و انتخاب که هیچ بازی دیگری نتوانسته با آن برابری کند.»
ما دیدیم که Larian و CD Projekt با جدیدترین پیشنهادات خود چه چیزی را روی میز آورده اند و مسیری را برای رساندن Mass Effect به سطح بعدی و در عین حال وفادار ماندن به Trilogy آغاز کردیم.
دی وال کار خود را در BioWare "بیش از 29 سال پیش" شروع کرد، پس از انتشار Mass Effect 2 آنجا را ترک کرد، اما در سال 2021 بازگشت تا "به بازگرداندن آنچه که به Dragon Age: The Veilguard تبدیل میشود، به مسیر اصلی بازگردد و از در خارج شود."
توسعهدهنده چالشهایی را که تیم در طول مسیر با ورود نهایی Dragon Age با آن مواجه شد، به اشتراک گذاشت و گفت که این یک «تلاش سختی بود که محدودیتهای ذهنیت معتاد به کار من را هم آزمایش کرد» اما «به سطح لاکی که توانستیم در موتور فراستبایت انجام دهیم افتخار میکند».
او افزود: "به طور جدی، شما هیچ تصوری از دیوانگی که در زیر کلاه آن بازی وجود دارد برای ایجاد یک شخصیت بازیکن متغیر در بیش از 3 ساعت سینماتیک و تعداد شرایطی که باید در صحنه های پایان بازی در نظر گرفته شود، ندارید."
دی وال در صحبت بیشتر درباره Mass Effect 5 گفت که طرفداران "غمگین" است "نمیتوانند ببینند ما چه میپزیم" و "غمگین برای گروه کوچک و با استعدادی از توسعه دهندگان که همگی از وزن خود بالاتر میکشیدند تا چیزی خاص بسازند."
شرکت مادر EA برنامههای بازسازی عمده در استودیوهای خود و پروژههای توسعه را اعلام کرد. 400 نفر از کار بیکار شده اند، از جمله تقریبا 50 نقش در BioWare (از طریق بلومبرگ). اکنون دی وال یکی از بسیاری از افراد بیکار است.
دی وال افزود: "لطفا کسانی را که تا آخر با BioWare ماندند در نظر بگیرید. آنها واقعا برخی از با استعدادترین افرادی هستند که من از همکاری با آنها در طول زندگی حرفه ای خود لذت برده ام."
با این اوصاف، اگر به کسی نیاز دارید که تولید سینمایی بلد باشد، گیمپلی را با سینماتیک، ابزارها، فناوری ترکیب کند و دانش لازم برای درک روایتهای پیچیده را داشته باشد - یک متخصص تولید واقعی با نزدیک به سه دهه تجربه که ترسی از بالا زدن آستینها و ایجاد محتوا ندارد - لطفا به من فکر کنید. تفاوت."
متن اصلی (انگلیسی)
'I believe we were making something special' — BioWare dev says the now-canceled Mass Effect 5 offered 'a level of autonomy and choice that no other game has been able to match'
BioWare cinematic supervisor Tony de Waal has revealed new details about the now-canceled Mass Effect 5.