پرش به محتوای اصلی

هرگز مبارزه را تمام نکردم: ایکس باکس با Halo کجا اشتباه کرد؟

اسپیس‌کام۱۴۰۵ آبان ۱, جمعه، ساعت ۱۹:۳۰حدود 5 دقیقه مطالعه

پس از یک راه اندازی مجدد نرم افزاری ناموفق و بازسازی نسخه اصلی، دنیای Halo با یک تغییر خلاقانه بزرگ دیگر روبرو است. اما آیا ایکس باکس این بار درسی آموخته است؟

Halo: Campaign Evolved دومین تلاش ایکس باکس برای به روز رسانی کلاسیک FPS علمی تخیلی 2001 بود و کاملا خوب است. یک بازسازی بی‌نظیر، اگر تا به حال وجود داشته باشد، اما به سختی باعث صرفه‌جویی در فرنچایز می‌شود، به خصوص که Xbox به نظر می‌رسد ساختار استودیویی و رویکردش نسبت به IPهای معروفی مانند Halo یا Gears of War تجدید نظر کند.

Halo از زمانی که توسعه‌دهنده اصلی Bungie - که اکنون متعلق به سونی است و روی Destiny و Marathon کار می‌کند - یکسان نبوده است و 343 Industries (اکنون Halo Studios) را برای هدایت فرنچایز باقی می‌گذارد.

نه Halo 4 و نه 5 به طور معناداری فرمول گیم پلی یا روایت کلی را تکامل ندادند. Halo Infinite با گرم کردن دوباره احساس «Halo قدیمی» و چسباندن آن به دنیای باز نیمه‌پخت موفقیت بیشتری پیدا کرد، اما هنوز احساس می‌کرد از روزهای شکوه سریال فاصله دارد.

بازسازی کامل کمپین Combat Evolved در سال جاری دقیقا همان چیزی را که وعده داده بود ارائه کرد: یک نسخه درخشان و 2026 از این بازی که باعث شد مخاطبان عاشق این فرنچایز شوند. این تلاش آشکاری برای احیای دوباره ایمان به چشم انداز 343 بود، اما بازسازی وفادارتر و درخشان‌تر چگونه چیزی را اثبات می‌کند؟

حتی ممکن است دیگر اهمیتی نداشته باشد، زیرا رهبری جدید ایکس باکس بار دیگر کشتی را تکان داده است و Master Chief و آینده جهان را ابرتر از همیشه کرده است. اکنون، با توجه به شایعات در مورد راه اندازی مجدد در اکتیویژن، آیا امیدی برای اسپارت ها وجود دارد یا ایکس باکس به بن بست دیگری خواهد رسید؟

راه اندازی مجدد یا نه، Halo باید Master Chief را پشت سر بگذارد

(اعتبار تصویر: Xbox Game Studios) به نظر می‌رسد که نام Halo Studios تنها یک بازی (بازسازی) دوام آورد، زیرا ایکس‌باکس اخیرا اعلام کرده است که سازنده و ناشر Call of Duty Activision - که بسیاری از استودیوهای مبتنی بر FPS را در خود جای داده است - در حال توسعه است و اساسا 343 کهنه‌کار را به عنوان یک استودیوی پشتیبانی جزئی باقی می‌گذارد که به معنای اخراج‌های بیشتر است.

اگر هزینه‌های انسانی و سازمانی کل این رفت و آمد را در طول سال‌ها کنار بگذاریم (یک سوال بزرگ در شرایط جوی امروزی)، دلایلی وجود دارد که می‌توان نسبت به کیفیت Halo توسعه‌یافته اکتیویژن خوش‌بین بود. صرف نظر از نظر شما در مورد Call of Duty IP در سال 2026 و دیدگاه کلی ناشر برای آن، واضح است که استعدادهای زیادی وجود دارد که همه چیز را در کنار هم نگه می دارند و مهمتر از آن، تجربه کافی برای تکرار آنچه که طرف چند نفره Halo برای درخشش دوباره به آن نیاز دارد، وجود دارد.

(اعتبار تصویر: Xbox Game Studios) اما این مشکل بزرگ‌تر Halo را حل نمی‌کند، یعنی مستر چیف باید مدت‌ها پیش کنار گذاشته می‌شد. چه بخواهیم چه نخواهی، انکار «عصر طلایی» Halo که با Halo: Reach (آواز قو بانجی تحت ایکس باکس) و اسپین‌آف‌های Halo Wars به ​​پایان رسید، دشوار است که این مجموعه را وارد ژانر استراتژی بلادرنگ کرد. این بازی‌ها بسیار متفاوت بودند، اما یک چیز اصلی مشترک داشتند: آنها فضای علمی تخیلی را به جای کوچک‌تر، بزرگ‌تر می‌کردند و طرحی عالی برای ساختن در دنیای پس از Halo 3 ارائه می‌دادند.

هیچ مشکلی ذاتا با مستر چیف وجود ندارد. فرنچایز می تواند حول شخصیت های نمادین مانند ماریو یا لارا کرافت ساخته شود. اما در دوران پس از بانجی، نقش او از یک سرباز اسپارتی بسیار با استعداد به یک مسیحای فضایی تغییر کرد. Halo 4، 5 و Infinite از مزخرفات علمی تخیلی استفاده کردند تا او را به این شخصیت بزرگتر از زندگی تبدیل کنند و بقیه اعضای شورای امنیت سازمان ملل را تا حد زیادی در این فرآیند ناتوان کردند.

این همان اشتباهی است که ID Software با Doomguy مرتکب شد و داستان را بر فوق العاده خاص بودن او متمرکز می کند و نه دنیایی که در آن زندگی می کند. اکنون شایعاتی مبنی بر اینکه راه‌اندازی مجدد اکتیویژن ممکن است روی ریشه‌های Chief تمرکز کند، شنیده می‌شود. این آخرین چیزی است که Halo به آن نیاز دارد.

آیا بازسازی Halo 2 و 3 اتفاق می افتد؟

(اعتبار تصویر: Xbox Game Studios) با فراموش کردن Halo بعدی اکتیویژن برای لحظه‌ای، با حداقل یک بازسازی Halo 2 از طریق پایان جایگزین Halo: Campaign Evolved (حتی اگر تایید رسمی از سوی Xbox وجود نداشته باشد) مورد آزار و اذیت قرار گرفتیم.

در ماه مه 2026، خودی مشهور Rebs Gaming با اطمینان گزارش داد که بازسازی های Halo 2 و 3 در حال توسعه هستند. اما آیا طرفداران می توانند بعد از آخرین تغییر آشا شارما، مدیرعامل جدید ایکس باکس، به طور واقع بینانه از آنها انتظار داشته باشند؟

استودیو Halo می‌توانست با بازسازی ایمن دو دنباله اصلی Halo در حالی که اکتیویژن پروژه‌های جدید را مدیریت می‌کند، کار "خوبی" انجام دهد. رد این رویکرد سخت است، به خصوص پس از موفقیت ایکس باکس با بازی Bethesda's The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered و تایید دو ریمستر Fallout. به نظر می رسد پولی در انتظار ساخته شدن است، اما بازسازی ها نیز می توانند پخته شوند.

استودیو ایکس باکس و 343/Halo اشتباهات زیادی با Halo مرتکب شده اند، اما قاتل همیشه عدم اعتقاد آنها به ایده هایشان بوده است. و ببینید، نوستالژی نباید نیروی محرکه فرنچایزی باشد که نیاز مبرمی به اختراع مجدد دارد، اما من بیشتر از عقب‌نشینی‌های خلاقانه، تلنگرها، و اکنون از دست دادن دانش و استعداد همراه با غرق شدن Halo Studios آزارم می‌دهد.

Xbox Live Action

(اعتبار تصویر: Xbox Game Studios) ما حتی به آشفتگی‌هایی که در نمایش لایو اکشن Halo بود، نپرداخته‌ایم. این فقط دو فصل طول کشید، جان-117 در بیشتر زمان اجرایش در خارج از زره پوش Mjolnir راه می رفت، و درست زمانی که داستان در نهایت به عنوان Halo رسید لغو شد. چرا اینقدر از منبع منبع دور می‌شوید، و چگونه به شدت این علامت را از دست می‌دهید؟

از بسیاری جهات، آنچه را که در کل Halo برای چندین سال اشتباه بود، کاملا در بر می گرفت. قدرت‌های موجود نمی‌توانند تصمیم بگیرند که واقعا از آن چه می‌خواهند، و بنابراین گیر کرده است، نمی‌تواند گذشته را پشت سر بگذارد یا به طور متقاعدکننده‌ای افق جدیدی برای خود ایجاد کند. فرنچایزهای دیگر نیز با همین مشکلات مواجه شده اند - با نگاه کردن به شما، جنگ ستارگان - اما Halo بیش از 15 سال است که در این برزخ گیر کرده است، زیرا رهبران ایکس باکس و تغییرات استراتژی می آیند و می روند.

آیا بخش تازه‌تاسیس XP ایکس‌باکس می‌تواند اقتباس متمرکز روی صفحه‌نمایش بزرگ را که این سری همیشه سزاوار آن بوده است، ارائه دهد؟ من مطمئن هستم که این برنامه است، اما حتی یک نگاه گذرا به مدیریت ایکس باکس با این فرنچایز در یک دهه گذشته می گوید نه.

مشکلات عمیق Halo یک شبه حل نمی‌شوند و پرتاب کردن تعدادی از توسعه‌دهندگان سخت‌کوش مطمئنا کمکی نخواهد کرد. مبارزات فعلی Halo از Halo Studios یا 343 Industries سرچشمه نمی‌گیرد. آنها از رهبری بی حوصله و نالایق آمدند که به این موضوع اشاره می کند. من چیزی ندیدم که نشان دهد این تغییر کرده است.

خواندن متن کامل در اسپیس‌کامبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Never finishing the fight: Where did Xbox go wrong with Halo?

After a failed soft reboot and a remake of the original, the Halo universe is facing yet another major creative shift. But has Xbox learned any lessons this time?

همه‌ی اخبار علم