پرش به محتوای اصلی

هنرمندان Rockstar به مدت 11 سال روی GTA 6 کار کرده اند تا نقشه را طراحی کنند، یکی از مدیران می گوید جاده ها باریک تر از GTA 5 هستند، که "اثر موجی" داشت زیرا استودیو مجبور شد ساختمان های بیشتری را اضافه کند - "همه این چیزها به نوعی بعدا شما را گاز می گیرند".

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۲۸, سه‌شنبه، ساعت ۱۴:۵۷حدود 3 دقیقه مطالعه

طبق گزارش ها، Rockstar Games خیلی بیشتر از آنچه تصور می شد روی Grand Theft Auto 6 کار می کرد، زیرا استودیو ابتدا باید نقشه جاه طلبانه بازی را طراحی می کرد.

Rockstar Games به مدت 11 سال روی Grand Theft Auto 6 کار می کرد، زیرا هنرمندان باید ابتدا نقشه را طراحی می کردند.

به گفته جیسون شرایر از بلومبرگ، جاده‌های بازی بسیار باریک‌تر و متراکم‌تر از GTA 5 هستند که «افکت‌های موج دار» ایجاد می‌کنند.

شرایر می‌گوید، آرون گاربوت، رئیس بخش توسعه به او گفت: "همه این چیزها به نوعی [برمی‌گردند] تا بعدا تو را گاز بگیرند." طبق گزارش ها، Rockstar Games خیلی بیشتر از آنچه تصور می شد روی Grand Theft Auto 6 کار می کرد، زیرا استودیو ابتدا باید نقشه جاه طلبانه بازی را طراحی می کرد.

به گفته جیسون شرایر از بلومبرگ، که پس از انتشار مقاله پشت صحنه GTA 6، جزئیات بیشتری را در مورد بازدید خود از Rockstar North در یک ویدیوی یوتیوب به اشتراک گذاشت.

در حالی که همه می دانند که توسعه کامل GTA 6 در حدود سال 2018 آغاز شد و در ابتدا قرار بود در کنار Red Dead Redemption 2 ساخته شود، پیش تولید این بازی در واقع خیلی زودتر آغاز شد.

شرایر گفت: "چیزی که در حین صحبت با آن افراد [توسعه دهندگان Rockstar North] یاد گرفتم این است که هنرمندان کمی در Rockstar هستند که در واقع از سال 2015، اگر نه زودتر، بیش از 11 سال بر روی GTA 6 کار کرده اند." 2015 زمانی است که راک استار شروع به برنامه‌ریزی برای GTA 6 کرد، به این معنا که قبلا مثل قبل از آن مکالمه بود.

شرایر توضیح داد که نقشه عظیم بازی، که دو برابر بزرگتر از دنیای GTA 5 است و پرجمعیت تر و تعاملی تر است، اولویت استودیو و اولین چیزی است که برنامه ریزی کرده است.

شرایر گفت: "2015 زمانی است که آنها شروع به رفتن به میامی کردند، در واقع کار بر روی نقشه بازی را آغاز کردند، که همیشه اولین کاری است که Rockstar در این بازی های بزرگ جهان باز انجام می دهد، زیرا آنها ابتدا نقشه را برنامه ریزی می کنند."

او افزود که به تدریج طی چند سال آینده، رهبری ارشد همه را برای کار روی Red Dead Redemption 2 بسیج کرد، زیرا این بازی به دلیل سیستم های جاه طلبانه اش به کمک زیادی نیاز داشت. با این حال، چند هنرمند به کار بر روی نقشه GTA 6 ادامه دادند.

آرون گاربوت، مدیر هنری، رئیس فعلی توسعه و رئیس استودیو مشترک Rockstar North نیز به او گفت که "جاده ها در GTA 6 به طور قابل توجهی باریک تر از GTA 5 هستند" که ممکن است طرفداران در تریلرها متوجه شده باشند.

این یک تصویر واقعی تر از یک لس آنجلس خیالی را ایجاد کرد و کمتر شبیه یک بازی مسابقه ای با فضاهای بازتر مانند GTA 5 بود. با این حال، هدف Rockstar از ساخت نقشه GTA 6 دارای جاده‌های باریک‌تر و ترافیک متراکم‌تر از همان ابتدا برخی از چالش‌های فنی یا آنچه شرایر آن را «افکت‌های موج دار» می‌نامید، به همراه داشت.

گاربوت به شرایر گفت: «همه این چیزها به نوعی [برمی‌گردند] تا بعدا شما را گاز بگیرند»، زیرا جاده‌های باریک و متراکم‌تر به این معنی بود که تیم مجبور بود ساختمان‌های اطراف بیشتری را پیاده‌سازی کند و هنرمندان به مدت 11 سال روی این مفهوم کار کرده‌اند.

GTA 6 کمتر از یک ماه دیگر یعنی در 19 نوامبر برای PS5، Xbox Series X و Series S عرضه می شود. Rockstar اخیرا تریلر سینمایی GTA 6 را منتشر کرده است که نگاه عمیق تری به داستان بازی ارائه می دهد. در جای دیگر، گزارش جدیدی ادعا می کند که نسخه رایانه شخصی می تواند در اوایل سال 2027 عرضه شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Rockstar artists have been working on GTA 6 for 11 years to plan out the map, co-head says roads are narrower than GTA 5's, which had a 'ripple effect' as the studio had to add even more buildings — 'All these things sort of come to bite you later'

Rockstar Games has reportedly been working on Grand Theft Auto 6 much longer than realized, since the studio needed to plan out the game's ambitious map first.

همه‌ی اخبار فرهنگ و هنر