پرش به محتوای اصلی

هیچ کس نمی دانست این بازی وجود دارد و اکنون عنوان داغ 2027 است

هالیوود ریپورتر۱۴۰۵ آبان ۱, جمعه، ساعت ۰۱:۲۲حدود 6 دقیقه مطالعه

'1001 Threads of Mizan' متعلق به گروه رسانه ای MBC مستقر در خاورمیانه است که بر اساس برداشت خود از 1001 شب عربی در حال طراحی یک جهان فرارسانه ای است.

یکی از بازی‌هایی که امسال در Gamescom 2026 درباره آن صحبت شد، عنوانی بود که هیچ‌کس تا به حال نام آن را نشنیده بود، از استودیویی بود که گیمرها حتی از وجود آن‌ها هم نمی‌دانستند - اما هر دوی این موارد احتمالا در سال آینده تغییر می‌کنند، با استودیوی بازی‌سازی MBC برنامه‌های بزرگی برای عنوان راه‌اندازی خود، 1001 Threads of Mizan، برداشت خودش از 1001 Arabian Nights.

اولین تریلر بازی ماجراجویی فانتزی - اولین نسخه از استودیوی جدید تحت مالکیت و پشتیبانی شرکت رسانه ای مستقر در خاورمیانه MBC Group - در هفته اول انتشار خود نزدیک به 70 میلیون بازدید داشت، با دموی قابل پخش 20 دقیقه ای که طرفداران را بر آن داشت تا در کنوانسیون چهار روزه Gamescom خطوط سه ساعته شجاعانه را به نمایش بگذارند. بازسازی داستان های سنتی عربی، 1001 Threads of Mizan یک بازی ماجراجویی سه نفره است که بازیکنان را در خط مقدم نبرد قرار می دهد تا از بازگشت موجودات ماوراء طبیعی فاسد به بلای جهان فانی جلوگیری کند.

دیدن نسخه ی نمایشی که بازی را در لیست بهترین های این نمایش قرار داد، آخرین مرحله از سفری بود که سال ها به طول انجامید. داستان‌های مرتبط EP TV 'MobLand' آنچه را که فصل 3 برای تام هاردی به عنوان ستاره "Laird" برگزار می‌کند، به اشتراک می‌گذارد پیتر سارسگارد احساس خود را درباره بازی در تلویزیون "میلیاردر بدخواه ایالات متحده" "Dutton Ranch's" کلی ریلی، کنت برانا و، از طریق جک پارافرونت، ستاره یو.

دنیل انگلهارت، مدیر عامل استودیوی بازیسازی MBC و کهنه کار صنعت بازی که رزومه‌اش شامل Fortnite x John Wick و Five Nights at Freddy's VR: Helpted می‌شود، می‌گوید: «ما در سال 2023 شروع به گسترش تیم در استودیوی بازی‌سازی MBC کردیم، اما بدیهی است که ایده‌پردازی‌های زیادی منجر به آن شد. من برای مدت طولانی در بازی‌ها و رسانه‌ها بودم – با پیتر لوین به ایجاد تجارت بازی در Lionsgate کمک کردم – و زمانی که به MBC متصل شدم، در مورد اینکه ایجاد یک تجارت بازی برای آنها به چه معناست صحبت می‌کردیم.

چیزی که واقعا هیجان‌انگیز بود این بود که MBC مایل بود به بازی‌ها به‌عنوان فرصتی برای ساخت IP جدید نگاه کند، نه به عنوان یک فعالیت مجوز.

به گفته مایک اسنیسبی، مدیر عامل شرکت مادر MBC Group، دلیلی برای آن وجود دارد: بازی یک رسانه بین‌المللی است به گونه‌ای که سایر اشکال روایت نمی‌توانند به آن دست یابند.

او توضیح می‌دهد: «چشم‌انداز گروه ام‌بی‌سی همه این است که داستان‌هایی را که در قلب‌هایشان در جهان عرب ریشه دارد، ایجاد کند و ردپایی جهانی برای شرکت رسانه‌ای ما ایجاد کند، و وقتی به سنت‌های تلویزیون و فیلم‌های بلند فکر می‌کنید، محدودیت‌های فرهنگی و زبانی دارید.» «من فکر می‌کنم نکته باورنکردنی برای بازی به‌عنوان سکوی پرتاب این است که زبان جهانی خودش را دارد که فراتر از فرهنگ و زبان گفتاری است.

بنابراین، این ایده که شما می‌توانید این داستان‌ها را، صرف نظر از اینکه از کجا سرچشمه می‌گیرند، برای ما که از جهان عرب سرچشمه می‌گیرند، فراتر از موانع زبانی و ساختن یک پلتفرم جهانی، یک نقطه شروع باورنکردنی است.» تمرکز بر منابع با منشأ جغرافیایی خاص منجر به نگاهی به 1001 شب شد - مجموعه‌ای از داستان‌های عامیانه خاورمیانه که در اصل در عصر طلایی اسلامی گردآوری شده بود و از طریق دستگاه قاب‌بندی شهرزاده به شوهرش، شاه شهریار، داستان‌هایی در طول چند سال تعریف می‌کرد.

برخی از داستان‌های 1001 شب در سراسر جهان به خوبی شناخته شده‌اند که «علاءالدین»، «سنباد ملوان» و «علی بابا و 40 دزد» معروف‌ترین آن‌ها هستند.

انگلهارت می‌گوید: «احساس می‌کردیم که اگر بتوانیم به یک اسطوره‌شناسی عمیق دست پیدا کنیم، می‌توانیم شروعی دویدن داشته باشیم. ما می‌توانیم در دنیایی غوطه‌ور شویم که دارای داستان و روایت و ساختمان جهانی است، و بنابراین شروع به بررسی اسطوره‌های سراسر جهان کردیم، و به سرعت متوجه شدیم که 1001 شب عربی یک فرصت واقعا منحصربه‌فرد است. این در سطح جهانی شناخته شده است، اما ما احساس کردیم که می‌توانیم با جستجوی عمیق در دست‌نوشته‌های اصلی، لنز واقعا منحصربه‌فردی به آن بیاوریم.

[1001 Threads of Mizan] بازتابی از یک سنت داستان سرایی باورنکردنی، یک سنت داستان سرایی شفاهی، در منطقه است، بنابراین ما به آن نه تنها به عنوان 1001 شب عربی، بلکه به عنوان راهی برای ورود به اساطیر عربی به طور گسترده تر نگاه کردیم.

این تیم مأموریت خود را جدی گرفت و بلافاصله مورخان و دانشگاهیان را به داخل آورد تا به توسعه دهندگان کمک کنند تا از مطالبی که با آن کار می کردند کاملا قدردانی کنند. به گفته انگلهارت، "اینها مشاور نیستند، آنها در تیم ما ساخته شده اند تا واقعا مطمئن شوند که ما شروع به درک عمیق روح این مطالب کرده ایم."

ما احساس کردیم که با اتخاذ این رویکرد، می‌توانیم لنز منحصربه‌فردی را به این ماده بیاوریم که به دلیل اقتباس‌های غربی‌تر که وجود دارد، بسیار آشنا بود و بازیکنان را وارد سفری کنیم که احساس منحصر به فرد و طعم متفاوتی نسبت به آنچه قبلا دیده‌اند، هم از نظر بازی‌ها، و هم از راه‌هایی که آن‌ها این IP را دیده‌اند در تکرارهای دیگر منعکس شده است.»

به گفته انگلهارت، کاری که برای ساخت 1001 Threads انجام شد، هرگز به یک بازی ویدیویی محدود نبود. مطمئنا، رونمایی گیمزکام از این ملک با کارت‌های تجاری از Upper Deck و یک کتاب داستان از انتشارات Titan همراه بود. او می‌گوید: «همانطور که درباره کسب‌وکاری که برای MBC ایجاد می‌کنیم فکر می‌کنیم، به مکالمات اولیه‌ای که با آن‌ها داشتیم، نگاه می‌کنیم، به آنچه که به عنوان یک موتور IP برای پلتفرم گسترده‌تر MBC انجام می‌دهیم نگاه می‌کنیم. "بازی باید اول عالی باشد، بدون شک، واقعا با ایجاد یک تجربه عالی از بازی شروع می شود.

اما همانطور که در حال ساختن بازی هستیم، در مورد اسطوره ای که می سازیم بسیار متفکر هستیم، که امیدواریم بتواند از فعالیت های خارج از بازی، چیزهایی مانند [مشارکت با] Upper Deck و Titan در نهایت فیلم و تلویزیون پشتیبانی کند.

جاه طلبی قسمت آخر چیزی است که اسنیزبی از گروه ام بی سی تکرار می کند: "من فکر می کنم آنچه که ما با تعداد فیلم های تلویزیونی و داستانی که در سراسر جهان ساخته می شود می بینیم، به طور فزاینده ای به IP نیاز دارید، به پلتفرمی نیاز دارید که به شما یک شروع عالی بدهد. و بدون اشاره به آینده ای که ممکن است داشته باشد، من فکر می کنم این پلتفرم این فرصت را دارد که به همان اندازه یک سکوی پرتاب کننده برای سایر اشکال آینده باشد. در مورد آینده ای که در انتظارمان است هیجان زده هستیم زیرا برای خود بازی هیجان زده هستیم."

در کوتاه مدت، برنامه این است که کار را برای چند ماه آینده آسان کنیم – «یک بازی مستقل کوچک به نام Grand Theft Auto در ماه نوامبر منتشر می‌شود که ممکن است کمی توجه را به خود جلب کند»، انگلهارد به شوخی می‌گوید – قبل از اینکه تبلیغ را در اوایل سال ۲۰۲۷ انتخاب کند و به سمت عرضه روی پلی‌استیشن ۵، ایکس‌باکس سری X/S، نینتندو سوییچ ۲ و رایانه شخصی برود.

انگلهارت اذعان می‌کند: «البته، ما نمی‌توانیم به اندازه‌ای که در Gamescom داشتیم غافلگیر شویم، اما می‌خواهیم همچنان بازیکنان را با اطلاعات بیشتر و قطعات هیجان‌انگیزتر در پازل غافلگیر کنیم و فقط به همراهی آنها در این سفر ادامه دهیم.»

خواندن متن کامل در هالیوود ریپورتربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Nobody Knew This Game Existed, and Now It’s a Hot 2027 Title

'1001 Threads of Mizan' hails from the Middle East-based media MBC Group, which is plotting a trans-media universe based on its take on 1001 Arabian Nights.

همه‌ی اخبار فرهنگ و هنر