"پدر پلی استیشن" کن کوتاراگی در بحث دیسک های فیزیکی با سونی طرف می شود
بحث در مورد برنامه سونی برای توقف ساخت دیسک های فیزیکی PS5 از تابستان امسال بالا گرفته است.
بحث در مورد برنامه سونی برای توقف ساخت دیسک های فیزیکی PS5 از تابستان امسال بالا گرفته است.
کن کوتاراگی، مهندسی که سونی را برای توسعه پلیاستیشن اصلی، PS2 و PS3 رهبری کرد، میگوید که میداند چرا بازیکنان از اینکه سونی تولید دیسک را پایان میدهد عصبانی هستند، اما فکر نمیکند نگهداشتن دیسکها از نظر اقتصادی منطقی باشد.
در کنفرانس Game Republic New Horizons در 15 اکتبر در میدلزبرو، انگلستان، رئیس سابق شرکت سرگرمی کامپیوتری سونی و مدیر عامل گروه، در صحبت با VGC گفت که دیسکهای فیزیکی برای داشتن یک بازی ایستادهاند و مقاومت در برابر پلیاستیشن بدون دیسک ممکن است «یک مسئله ذهنی» باشد. با توجه به اینکه او در سال 2007 سونی را ترک کرد و اکنون شرکتهای خود را اداره میکند، این بیشتر دیدگاه خودش است تا موضع رسمی سونی، اما با این وجود جالب است.
کوتاراگی به VGC گفت که PS2 و PS3 دارای ویژگیهای شبکه هستند که به اندازه کنسولهای امروزی مورد استفاده قرار نمیگیرند. او کنسولها را با گوشیهای هوشمند مقایسه کرد و گفت که اکنون بیشتر مردم آنلاین هستند، هیچکس انتظار رسانههای فیزیکی را ندارد، زیرا مردم اعتماد دارند که محتوای آنها با آنها باقی میماند. در همین حال، به نظر می رسد که موضع رسمی سونی با آن مخالف باشد. این شرکت در پاسخ به یک دعوای دسته جمعی در دادگاه فدرال کالیفرنیا در ماه اوت، گفت که مصرف کنندگان معقول می دانند که مالک دانلودهای دیجیتال نیستند، فقط مجوز پخش آنها را دارند (که می تواند باطل شود.)
کوتاراگی همچنین پیشنهاد کرد که رهبری فعلی پلی استیشن پلتفرم را با شرکتی که او اداره میکرد متفاوت میبیند، و اظهار داشت که Sony Interactive Entertainment افراد زیادی را از Gaikai و سایر مشاغل استریم استخدام کرده است. او به این رسانه گفت: «[آنها ممکن است] پلی استیشن را نه تنها یک کنسول بازی، بلکه یک پایانه محتوا نیز بدانند. او در سال 2006 دور شدن از دیسک ها را پیش بینی کرد و در آن زمان به GameSpot گفت که توزیع دیجیتالی بازی ها در نهایت دیسک ها را غیر ضروری می کند.
سونی در ماه جولای اعلام کرد که ساخت بازیهای پلی استیشن مبتنی بر دیسک را از ژانویه 2028 متوقف میکند و دلیل آن تمایل روزافزون بازیکنان به دیجیتال است. دانلودهای دیجیتال 82 درصد از فروش کامل بازی های PS4 و PS5 را در سه ماهه آوریل تا ژوئن تشکیل می دادند و نرم افزارهای فیزیکی 20.5 میلیارد ین از 526.6 میلیارد ین سونی را که از نرم افزار بازی ساخته شده بود، کمتر از چهار درصد به ارمغان آوردند. در جریان تماس سونی در 31 جولای، مدیر مالی لین تائو گفت که این شرکت علی رغم نظرات قوی بازیکنان، برنامه های خود را با احتیاط پیش خواهد برد.
تا آن زمان، یک طومار آنلاین که از سونی خواسته بود بازی های فیزیکی را حفظ کند، 352000 امضا کرده بود.
نماینده ریچی تورس (D-NY) در 15 اکتبر سؤال مالکیت را به کنگره داد و قانون Power to Players را اعلام کرد که به FTC دستور می دهد قوانینی را بنویسد که بازی های خریداری شده را به عنوان مالکیت و نه دارای مجوز تلقی کند. اگر تصویب شود، بازیهای آنلاین نیز باید قبل از خاموش شدن سرورهایشان حالت آفلاین داشته باشند، اما این لایحه هنوز به طور رسمی معرفی نشده است.
متن اصلی (انگلیسی)
'Father of the PlayStation' Ken Kutaragi sides with Sony on the physical discs debate
The debate about Sony's plan to stop making physical PS5 discs has raged since this summer.