چرا پلی استیشن نمی تواند شمع سازگاری با Xbox را نگه دارد؟
سونی عناوین قدیمیتری را بر روی PS5 ارائه میکند، اما به مقداری که مایکروسافت به کاتالوگهای Xbox خود اضافه کرده است، نزدیک نیست. این به یک تصمیم منتهی شد که سال ها پیش گرفته شد.
همه چیز به تصمیماتی که سال ها پیش گرفته شده برمی گردد.
آخرین ایکسباکسها دقیقا موفقیت بزرگی نداشتهاند. سری X و S در کنار هم، همچنان در رتبه سوم فروش جهانی کنسولها پس از Nintendo Switch 2 و PlayStation 5 سونی قرار دارند. این به این معنا نیست که مایکروسافت مرتکب اشتباه بزرگی شده است - بلکه فقط هیچ انحصاری قانعکنندهای وجود نداشته است. مایکروسافت ممکن است شاهد هجوم مشتریان با Grand Theft Auto VI باشد، اما به طور همزمان به PS5 ضربه میزند.
با این حال، به کنسول ها برمی گردیم. وقتی مایکروسافت حتی تا سال 2001 وارد بازی کنسول نشد، چگونه ایکس باکس می تواند سازگاری با PS5 را از بین ببرد؟ همانطور که مشخص است، سونی چندین سال پیش تصمیم سرنوشتسازیای گرفت که در واقع آن را مجبور کرد برای محبوبیت به بازیهای جدیدتر وابسته شود. نتیجه می دهد، اما احتمالا با هزینه شما.
همانطور که جیم رایان، مدیر عامل سابق سرگرمی های تعاملی سونی در سال 2020 به Famitsu ژاپن گفت، هنگام آماده شدن برای عرضه PS5، سونی سازگاری با سه کنسول پلی استیشن را فدا کرد.
برعکس، مایکروسافت مجموعهای از بازیها را برای ایکسباکس اصلی، ایکسباکس ۳۶۰ و ایکسباکس وان ارائه میکند، صرف نظر از اینکه برای Game Pass پرداخت میکنید یا خیر. انصافا اکثر اینها عناوین 360 و One هستند. اما این مقدار هنوز به حدود 4000 بازی می رسد که بیشتر از زمانی است که شما می توانید برای بازی داشته باشید. میتوانید برخی از این بازیها را روی رایانههای شخصی ویندوزی نیز بازی کنید، در حالی که طبق گزارشها، سونی از انتقال بازیهای جدید به ویندوز عقبنشینی کرده است و اصلا اهمیتی ندارد که نسخههای PS1 یا PS2 مانند SSX Tricky را ارائه دهد.
برخی از خبرهای خوشایند برای طرفداران ایکس باکس و پلی استیشن این است که کنسول های نسل بعدی - هر زمان که عرضه می شوند و هر نامی که باشند - به طور گسترده ای انتظار می رود که سازگاری با سری X و PS5 را حفظ کنند. این امر منطقی است، زیرا کنسولها به تدریج فناوری انحصاری را کنار گذاشتهاند و بیشتر شبیه رایانههای شخصی رفتار میکنند. اگرچه این می تواند پتانسیل بهینه سازی را محدود کند، مزیت آن فقط سازگاری با عقب نیست، بلکه توانایی استفاده از قطعات آماده یا نیمه سفارشی از شرکت هایی مانند AMD است.
به عنوان مثال، PS5 مبتنی بر معماری AMD Zen 2 است که با یک GPU سفارشی جفت شده است.
هنوز هیچ صحبتی در مورد اینکه آیا سونی برای بازیابی سازگاری با عناوین قبل از PS4 تلاش خواهد کرد یا خیر وجود ندارد. این باید امکان پذیر باشد، زیرا از قبل می توان آنها را از طریق ابزارهای غیر رسمی در رایانه های شخصی شبیه سازی کرد. البته پشتیبانی رسمی چیز دیگری است، زیرا صحنه شبیهسازی مایل است با ایراداتی که در یک محصول تجاری وجود ندارد، مانند اشکالات گرافیکی، عملکرد بد، یا ویژگیهای از دست رفته کنار بیاید.
یافتن ارزش افزوده می تواند به یک معامله بزرگ برای پلتفرم های نسل بعدی تبدیل شود. قیمت های سرسام آور حافظه به این معنی است که برای پلی استیشن بعدی، رم و فضای ذخیره سازی به تنهایی ممکن است بیش از هزینه ای که برای PS5 پرداخت کرده اید برای سونی هزینه داشته باشد. کنسول های نسل بعدی احتمالا به اندازه یک رایانه شخصی قیمت خواهند داشت که احتمالا دلیل اصلی خرید آنها را نفی می کند.
متن اصلی (انگلیسی)
Why PlayStation can't hold a candle to Xbox's backward compatibility
Sony offers some older titles on the PS5, but nowhere near the amount that Microsoft added to its Xbox catalogs. It came down to one decision, made years ago.