پرش به محتوای اصلی

چگونه «ندای وظیفه: جنگ مدرن 4» فیلم تیلور شریدان را بالا می‌برد

هالیوود ریپورتر۱۴۰۵ آبان ۶, چهارشنبه، ساعت ۲۲:۲۶حدود 5 دقیقه مطالعه

به دوران XP Xbox خوش آمدید.

ماه نوامبر احتمالا موردانتظارترین رسانه تمام دوران را در Grand Theft Auto VI به ارمغان خواهد آورد، اما نسخه اکتبر Call of Duty: Modern Warfare 4 برای ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی منتشر نشده بود. آخرین بازی CoD همچنین به عنوان سفیر غیررسمی جدیدترین بخش Xbox، XP، برای اکوسیستم سرگرمی گسترده تر عمل خواهد کرد.

فروش بازی‌های Call of Duty در سرتاسر جهان، دو سال پیش از نیم میلیارد واحد گذشت، زمانی که این سری به پرفروش‌ترین فرنچایز تیراندازی اول شخص تاریخ تبدیل شد. ما امروز بسیار فراتر از آن هستیم. (این بازی موبایل به تنهایی، چیزی است که هیچ کس هنگام صحبت کردن با CoD به آن فکر نمی کند، بیش از یک میلیارد بار دانلود شده است.)

این موسیقی به گوش شارما و برای کایلین والترز، رئیس XP است.

XP بخش جدیدی است که به جفت کردن Xbox IP متعلق به تولیدکنندگان هالیوود برای تطبیق بازی‌های ویدیویی و فرنچایزهای محبوب برای فیلم، تلویزیون و موارد دیگر اختصاص یافته است. (پارک‌های موضوعی، تجربیات، رویدادها، و غیره) عبور از آستانه‌ها در سال 2028 یک فیلم بلند Call of Duty: Modern Warfare از پیتر برگ و تیلور شریدان (جهان یلوستون) خواهد بود.

والترز به هالیوود ریپورتر گفت: "بزرگترین فرنچایزهای بازی فراتر از داستان هستند. آنها دنیایی هستند که مردم به آنها تعلق دارند، به شکل گیری کمک می کنند و با خود حمل می کنند. ارتباط بین بازیکنان و این جهان های گسترده در سرگرمی شبیه هیچ چیز دیگری نیست." "با XP، جاه طلبی ما این است که به آنچه این دنیاها را خارق العاده می کند، احترام بگذاریم و با بهترین شرکای خلاق همکاری کنیم تا جادوی آنها را به روش های جدید زنده کنیم، برای جوامعی که امروز آنها را دوست دارند و مخاطبانی که در آینده آنها را کشف خواهند کرد."

با توجه به آهنگ چرخشی منظم بازی‌های Call of Duty، Modern Warfare 4 باید آخرین بازی بزرگ در جهان قبل از اکران فیلم باشد. بنابراین فشار بیشتری در اینجا وجود داشت تا آن را به درستی انجام دهیم.

جک اوهارا، یکی از مدیران استودیوی بازی‌های ویدیویی Call of Duty Infinity Ward، به THR گفت: «شما به نوعی قلبتان را در گلو گذاشته‌اید و فقط منتظر پخش زنده آن هستید. وقتی بالاخره انجام شد، «سوررئال» بود. بازی Call of Duty: Modern Warfare 4 به مدت چهار سال در حال توسعه بود.

اوهارا می گوید که "احساس" داشت که بازی به خوبی مورد استقبال قرار می گرفت. اکنون این وظیفه اوست که روزهای خوب را در حال چرخش نگه می دارد.

امروزه، عمده‌ترین بازی‌های ویدیویی AAA موجودات زنده هستند. هنگامی که او برای اولین بار در سال 2009 با تیم Call of Duty کار کرد (سه سال بعد به طور تمام وقت به آنها ملحق شد)، چرخه زندگی بازی های ویدیویی بسیار متفاوت بود. برای شروع، آنها معمولا فقط به عنوان بازی های ویدیویی باقی می ماندند. اوهارا گفت: وقتی توسعه انجام شد و همه آزمایش‌ها گذراندند، «یک دیسک چاپ می‌کردید» و «همه به تعطیلات می‌رفتند».

دیگر نه - حتی به سختی دیسک وجود دارد. اوهارا گفت: این روزها، "احساس آرامش" انتشار یک بازی در نهایت "حدود هشت ساعت" باقی مانده است. اوهارا و تیمش در سال آینده نسخه زنده Modern Warfare 4 را به‌روزرسانی و پشتیبانی خواهند کرد.

فقط صبر کنید تا فیلم وارد مرحله تولید شود. اوهارا می‌گوید که شخصا (بیش از حد) در فیلم پرفروش، همکاری اکتیویژن (شرکت تابعه مایکروسافت که مستقیما Infinity Ward را در اختیار دارد) و پارامونت پیکچرز دخالت نمی‌کند – اما اگر به او نیاز داشته باشید، او آنجاست.

اوهارا گفت که برای فیلم Call of Duty: Modern Warfare "مهم" است که "به تنهایی بایستد" و برای افرادی که صاحب یک پروژه خلاقانه هستند، به همان اندازه حیاتی است.

برای ایکس باکس، یافتن مخاطبان و جریان های درآمدی جدید مهم است. این شرکت اخیرا هزاران کارمند خود را اخراج کرده و بنرهای توسعه متعددی را ادغام کرده یا کاملا بسته است. فروش کنسول کاهش یافته است، حاشیه سود در GLP-1 است و اشتراک ها دنیا را بر دوش خود می کشند. آنجا یک منطقه جنگی است.

فیلم Call of Duty تنها بخشی از نقشه ایکس باکس برای حمله به هالیوود است. گسترش مالکیت معنوی قبل از تشکیل XP است. حتی پیش از جانشینی فیل اسپنسر توسط شارما نیز رخ می دهد.

Fallout (استودیوی Bethesda متعلق به Xbox با همکاری آمازون MGM Studios) به میزانی کمتر - اما نه غیر قابل توجه - در پلتفرم پرایم ویدیو آمازون در قالب تلویزیون موفق شده است. بعدی که می‌توانید این پرش را امتحان کنید، افزونه‌های Gears of War (به عنوان یک فیلم نتفلیکس)، Wolfenstein (یک سریال تلویزیونی در آمازون) و Diablo (یک سریال انیمیشنی نتفلیکس) هستند.

به گفته THR، در ادامه راه، همکاری با Kojima Productions در PHYSINT و OD، دو پروژه بازی جدید با Hideo Kojima (کوجیما صاحب IP است) که شامل حقوق فیلم و تلویزیون نیز می‌شود، و حداقل نیم دوجین اقتباس اعلام‌نشده دیگر از بازی‌های Xbox در دست ساخت است. دیگر فرنچایزهای محبوب ایکس باکس عبارتند از Warcraft، Candy Crush، Forza، The Elder Scrolls، Halo و Spyro.

باید اشاره کنیم که Halo قبلا به عنوان یک برنامه تلویزیونی امتحان شده و (بیشتر) شکست خورده است. سریال Showtime-turned-Paramount+، تلاش مشترکی که شامل تلویزیون آمبلین استیون اسپیلبرگ نیز می‌شد، با مشکلاتی از پرش مواجه شد. پس از 10 سال (!) توسعه، Halo در نهایت به یک شورانر برای اولین بار رسید و اشتراک کافی با بازی محبوب را نداشت. فصل دوم یک سریال جدید و یک پایان ناامیدکننده برای سریال به ارمغان می آورد.

Halo به خودی خود نمایش بدی نبود - Rotten Tomatoes و Metacritic هر دو بیشتر نقدهای مثبت دارند تا منفی - اما عدم اصالت آن برای جهانی که بازی ها ساخته بودند باعث شد تا طرفداران شناخته شده را از بین ببرد.

رئیس استودیوی بازیسازی Bethesda و تهیه کننده اجرایی برنامه تلویزیونی به THR می گوید: رویکرد تاد هاوارد برای اقتباس از Fallout "اصالت کامل بود - با آن رفتاری مشابه با هر بازی بزرگی داشتیم." "پیدا کردن یک شریک خلاق برای انجام این کار عنصر اساسی است، و ما این را در جاناتان نولان (وست ورلد) و تیمی دریافتیم که کار کاملا شگفت انگیزی انجام داده اند."

Fallout برای فصل سوم تمدید شد و یک سریال همراه مسابقه بدون فیلمنامه در دست ساخت دارد.

واضح است که بازی های خوب می توانند فیلم و تلویزیون خوبی بسازند. بازده متقابل نیز وجود دارد. Xbox می‌گوید در طول فصل اول Fallout در Prime Video، ساعت‌های بازی در عناوین Fallout در Xbox Game Pass 5 برابر افزایش یافت و پس از فیلم Minecraft، بازی ویدیویی Minecraft شاهد افزایش 75 درصدی سال به سال در تعداد کاربران فعال هفتگی بود.

خواندن متن کامل در هالیوود ریپورتربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

How ‘Call of Duty: Modern Warfare 4’ Tees Up Taylor Sheridan’s Movie

Welcome to Xbox's XP era.

همه‌ی اخبار فرهنگ و هنر