کارگردان بازی Rainbow Six Tactics میگوید ژانر نوبتی به سبک XCOM مانند یک «مناسب طبیعی» برای اسپینآف احساس میشود - «وقتی به Rainbow Six نگاه میکنید، DNA آن تاکتیکی است، فقط این است که اول شخص است».
Martial Potron، کارگردان بازی Rainbow Six Tactics توضیح داده است که چرا Ubisoft تصمیم گرفت تا اسپین آف آینده را یک بازی تاکتیکی نوبتی بسازد.
مارسیال پوترون، کارگردان بازی Rainbow Six Tactics میگوید ساختن این اسپینآف یک بازی تاکتیکی نوبتی شبیه به «یک تناسب طبیعی» است.
او توضیح می دهد که «DNA» سریال تیراندازی تاکتیکی است
پوترون اضافه می کند که تیم قبلا تجربه بازی های نوبتی را داشته است، اما "باید Ubisoft و تیم Rainbow Six را متقاعد کند." Martial Potron، کارگردان بازی Rainbow Six Tactics توضیح داده است که چرا Ubisoft تصمیم گرفت تا به جای همسویی با سبک اول شخص سری، اسپین آف آینده را یک بازی تاکتیکی نوبتی بسازد.
پوترون در مصاحبهای با TechRadar Gaming گفت که ساخت بازی بعدی Rainbow Six Siege به صورت نوبتی، مشابه XCOM، برای تیم توسعهدهنده یک «مناسب طبیعی» است.
او گفت: "وقتی به Rainbow Six نگاه می کنید، DNA آن تاکتیکی است." "فقط این است که اول شخص است. دوربین در چشمان بازیکنان قرار می گیرد. این یک بازی بلادرنگ است. اما اگر به تمام DNA نگاه کنید، یافتن بهترین خط دید، یافتن بهترین پوشش، یافتن بهترین اهداف، مراقبت از اپراتورهای خود، تخریب... در واقع، به یک معنا بسیار تاکتیکی است."
او ادامه داد که هنگام طراحی بازیهای ویدیویی، شما همیشه «چه میشد» را در هر پروژهای که روی آن کار میکنید تصور میکنید، و تکرار کرد که ایده ساخت یک بازی تاکتیکی Rainbow Six «خیلی طبیعی بود؛ این واقعیت که ما میخواستیم این کار را انجام دهیم».
پوترون افزود: «این اتفاق افتاد که در [یوبی سافت] پاریس ما تجربه بازی های تیراندازی تاکتیکی را داریم، اما تجربه بازی های نوبتی تاکتیکی با Mario + Rabbids را داریم و ما عاشق شوترهای تاکتیکی و بازی های نوبتی تاکتیکی هستیم.
بنابراین در واقع، تلاش برای انجام این کار برای تیم و ژانر کاملا مناسب بود و ما فقط باید یوبیسافت و تیم Rainbow Six را متقاعد میکردیم.»
Rainbow Six Tactics در سال 2027 برای PC، PS5، Xbox Series X و Xbox Series S عرضه می شود.
متن اصلی (انگلیسی)
Rainbow Six Tactics game director says the XCOM-style turn-based genre felt like a 'natural fit' for the spin-off — 'When you look at Rainbow Six, its DNA is tactical, it's just that it's first-person'
Rainbow Six Tactics game director Martial Potron has explained why Ubisoft chose to make the upcoming spin-off a turn-based tactics game.