کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 میگوید سیستم انیمیشن پیشرفته بازی «تکامل» سیستم غوغایی است که در ابتدا «تقریبا غیرممکن به نظر میرسید» - «نگرانی بزرگ ما این بود: آیا این به اندازه کافی پاسخگو نیست؟»
Jan Theysen، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 فاش کرد که سیستم انیمیشن پیشرفته بازی در ابتدا غیرممکن به نظر می رسید.
جان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 میگوید که سیستم انیمیشن پیشرفته بازی، Combat Director، در ابتدا «تقریبا غیرممکن به نظر میرسید»
این تیم با ایجاد تکه تکههای انیمیشن که برای انیمیشنهای نبرد پیچیدهتر به هم متصل شدهاند، راهحلی پیدا کردند.
آنهاسن می گوید نگرانی هایی وجود داشت که سیستم به اندازه کافی "پاسخگو نیست"، بنابراین King Art باید "انعطاف پذیر" بود. Jan Theysen، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 فاش کرد که سیستم انیمیشن پیشرفته بازی، Combat Director، در ابتدا مانند یک چالش غیر ممکن به نظر می رسید تا اینکه King Art راه حلی پیدا کرد.
Combat Director سیستم انیمیشن بهبودیافته Dawn of War 4 است که باعث میشود همگامسازی کشتارها انجام شود - انیمیشنهای ویژهای که زمانی رخ میدهند که واحدها با استفاده از انیمیشنهای عمومی مبارزه نمیکنند و در یک مبارزه انفرادی تا سرحد مرگ قرار میگیرند - همهجانبهتر در تمام نبردهای تنومند.
این بدان معناست که King Art به جای همگام سازی چند حمله اخیر، همه چیز را همگام سازی کرده است تا تجربه ای فراگیرتر ارائه دهد. همانطور که استودیو در یک پست وبلاگ توضیح داد، "در هر سناریوی جنگی، مدیر رزمی ما به طور مداوم وضعیت را ارزیابی می کند. چه کسی در حال حاضر اطراف شما است؟ دشمن کیست؟ چه کسی قرار است به چه کسی آسیب برساند و به چه روشی؟" این منجر به "میلیونها و میلیونها ترکیب انیمیشنی بالقوه در حال پخش در سناریوهای مختلف جنگی میشود."
با این حال، با توجه به آنهاسن در مصاحبه با TechRadar Gaming، این تیم در ابتدا فکر نمی کرد که بتواند آن را به پایان برساند.
آنهاسن گفت: "Combat Director برای ما تکامل تکآهنگها است. در نقطهای، رئیس انیمیشن ما گفت: "من فکر میکنم ممکن است بتوانیم این کار را نه تنها برای کشتن، بلکه اساسا برای تمام مبارزات تن به تن انجام دهیم، که تقریبا غیرممکن به نظر میرسید."
علیرغم این تعهد بزرگ، یک گروه اصلی از انیماتورهای داخلی راه حل را پیدا کردند. بهجای ساختن کل انیمیشنها، آنها فقط مانند تکههای انیمیشن کوچک ایجاد کردند، سپس «کاری که سیستم انجام میدهد این است که به صورت پویا، بسته به موقعیت بازی، این قطعهها را کنار هم قرار میدهد تا انیمیشنهایی از آن بسازد».
آنهاسن گفت: "مزیت بزرگ" تعداد زیادی از امکانات انیمیشن است، اما "نگرانی بزرگ ما این بود: آیا این به اندازه کافی پاسخگو نیست؟"
او توضیح داد: "اگر کسی را تماشا کنید که با شمشیر در مقابل شمشیر می جنگد، یا کسی روی شانه شماست، و بعد انفجاری رخ می دهد، چه اتفاقی می افتد، درست است؟ آنها باید به انفجار واکنش نشان دهند، یا اگر شخصی در حال مبارزه با شخص دیگری باشد، و سپس شخصیت دوم وارد شود و همچنین بخواهد بجنگد، چگونه کار می کند؟"
اساسا، King Art باید مطمئن شود که "انعطاف پذیر" است و مطمئن شود که واحدها می توانند انیمیشن ها را در هر نقطه ترک کنند، و اضافه کرد که "سیستم تشخیص می دهد که چه کسی در اطراف من است، چه کسی می خواهد با من مبارزه کند، با چه کسی می خواهم بجنگم، و از چه نوع انیمیشن هایی می توانم برای مبارزه با این دو دشمن استفاده کنم؟"
به عنوان مثال، اگر یک واحد کوچکتر باشد و به آن سنگینی نباشد و دیگری در حال چرخش از سمت راست باشد، و بازیکن یک اره برقی داشته باشد، Combat Director از تمام احتمالاتی که منجر به یک انیمیشن رویه ای می شود، استفاده می کند.
آنهاسن ادامه داد: «سیستم اساسا میگوید، خوب، اینجا گزینههایی برای کارهایی است که میتوانید انجام دهید، و سپس سیستم میگوید، باشه، من این قطعات را پخش میکنم تا اره برقی را مسدود کنم و در واقع به مرد کوچک ضربه بزنم.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 در تاریخ 3 دسامبر برای رایانه های شخصی عرضه می شود.
متن اصلی (انگلیسی)
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director says the game's advanced animation system is an 'evolution' of the melee system that initially 'sounded pretty much impossible' — 'Our big concern was: is this not responsive enough?'
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director Jan Theysen has revealed that the game's advanced animation system initially sounded impossible.