کارگردان Songs of the Past میگوید که در ابتدا از نظر فناوری غیرممکن بود که زنجیره نقرهای Geralt در The Witcher 3 وجود داشته باشد - «فیزیک و فناوری انیمیشن باید در زمان کمی به جلو میرفت».
CD Projekt Red فاش کرده است که فناوری مدرن در نهایت به تیم اجازه داده است تا زنجیره نقره ای را به گسترش آینده The Witcher 3 Songs of the Past اضافه کند.
CD Projekt Red در ابتدا می خواست زنجیره نقره ای Geralt را به The Witcher 3: Wild Hunt اضافه کند، اما محدودیت های فنی وجود داشت.
کارگردان بازی Songs of the Past Jakub Rokosz میگوید فناوری مدرن به تیم اجازه میدهد تا در نهایت آن را به نسخه بعدی اضافه کند.
Rokosz می گوید که اختلاف زمانی 11 ساله بین بازی پایه و Songs of the Past تفاوت زیادی ایجاد کرده است. CD Projekt Red به دلیل محدودیتهای تکنولوژیکی نتوانست زنجیره نقرهای Geralt را در The Witcher 3: Wild Hunt پیادهسازی کند، اما فناوری مدرن در نهایت به آن اجازه داد تا این سلاح را در نسخه بعدی Songs of the Past اضافه کند.
در مصاحبه ای با TechRadar Gaming در Gamescom، Jakub Rokosz، مدیر عامل Fool's Theory، کارگردان بازی Songs of the Past، و طراح ارشد سابق جستجوی Witcher 3، توضیح داد که زنجیره ای که برای اولین بار در اولین بازی Witcher ظاهر شد، چیزی بود که CDPR در ابتدا «همیشه می خواست» را به قسمت سوم بیاورد.
روکوز گفت: "مکالمات متعددی وجود داشت که ما [در جایی که میخواهیم] زنجیره را انجام دهیم، حتی در طول بازی پایه وجود داشت، اما از نقطه نظر فناوری انجام آن به درستی غیرممکن بود." در آن زمان، روشی که نبرد، هدفگیری، دوربین، دشمنان اجرا میشد، فقط برای یک ویژگی نیاز به بازنگری بیش از حد داشت.»
CDPR ابزاری برای اصلاح این ویژگیها برای یک سلاح نداشت. با این حال، کار بر روی ریمستر و Songs of the Past با فناوری به روز شده امروزی به تیم اجازه داد تا این زنجیره را زنده کند.
سازنده گفت: «زمانی که کار روی Songs of the Past و ریمستر را همزمان شروع کردیم، میدانستیم که قرار است چیزهای مختلفی را بررسی کنیم و ناگهان این زنجیره به واقعیت تبدیل شد.
"همچنین، یک چیز دیگر این است که فیزیک و فناوری انیمیشن باید در زمان کمی جلوتر می رفت. و به من اعتماد کنید، 11 سال تفاوت زیادی دارد. بنابراین اکنون ما واقعا توانستیم انیمیشن های زنجیره ای را بسیار طبیعی، بسیار روان و به راحتی شبیه سازی کنیم. در حالی که 11 سال پیش، احتمالا مجبور بودیم انیمیشن ها را با دست انیمیشن کنیم."
Despoina Anetaki، طراح ارشد کوئست اضافه کرد که «از نقطه نظر عملی»، کار با تعداد زیادی انیمیشن برای یک بازی بزرگ مانند The Witcher 3 چالش برانگیز است.
آنتاکی گفت: "وقتی نوبت به ریمستر میشود، چیزهای زیادی در حال حاضر وجود دارد، بنابراین میتوانید روی چیزهای جدید تمرکز کنید، درست است؟ و این فرصت خوبی برای این زنجیره بود." "من فکر می کنم این یک سلاح واقعا جالب است."
کمان پولادی Geralt را میتوان برای زنجیره نقرهای تغییر داد و بازیکنان میتوانند از آن برای دشمنان در حال پرواز، دشمنان در آب و برای کنترل جمعیت استفاده کنند و آنتاکی میگوید که فکر میکند طرفداران آن را دوست خواهند داشت.
او گفت: "این یک سلاح بسیار همه کاره است، و من فکر می کنم این فانتزی قصابی را برای بسیاری از مردم، به ویژه کسانی که کتاب ها را خوانده اند و تصور می کنند گرالت شرور با یک زنجیر تصور می کنند، برآورده می کند. من فکر می کنم این برای آنها بسیار خوب است."
روکوز اضافه کرد که مهم است مطمئن شوید که این زنجیره "یک آیتم حقه" نیست که در Songs of the Past دریافت می کنید و می خواست آن را "یک قطعه بسیار مهم" از زرادخانه یک ویچر باشد که می تواند در بازی پایه و بسط های قبلی استفاده شود، با آنتاکی گفت که این چیزی است که "در روایت بافته شده است."
Songs of the Past هنوز تاریخ انتشار ندارد، اما قرار است در سال 2027 عرضه شود.
متن اصلی (انگلیسی)
Songs of the Past director says it was originally 'impossible from a technological standpoint' to have Geralt's silver chain in The Witcher 3 — 'The physics and animation technology had to go a little bit forward in time'
CD Projekt Red has revealed that modern technology has finally allowed the team to add the silver chain to The Witcher 3's upcoming Songs of the Past expansion.