پرش به محتوای اصلی

کارگردان Stranger Than Heaven می‌گوید RGG «عمدا» یاکوزا را فراموش کرده تا «چیزی جدید» بسازد - «هر جنبه‌ای از آن، ما شروع کردیم به فکر کردن درباره آن از ابتدا، فقط برای مطابقت با سبک Stranger Than Heaven».

تک‌رادار۱۴۰۵ مهر ۲۹, چهارشنبه، ساعت ۱۸:۳۰حدود 2 دقیقه مطالعه

Mikinobu Abe کارگردان Stranger Than Heaven توضیح داده است که چرا این بازی به عنوان یک تجربه کاملا جدید از فرنچایز Yakuza استودیوی RGG ساخته شده است.

Mikinobu Abe کارگردان Stranger Than Heaven می گوید که این بازی همیشه با بازی های Yakuza یا Like A Dragon متفاوت بوده است.

آبه می‌گوید: «هیچ صحبتی در مورد اینکه Yakuza یا Like A Dragon چگونه بود، وجود نداشت.»

او اضافه می‌کند که استودیو RGG «هیچوقت» Stranger Than Heaven را با عناوین گذشته‌اش مقایسه نکرد، بنابراین به «چیزی جدید» تبدیل شد. Mikinobu Abe کارگردان Stranger Than Heaven توضیح داده است که چرا بازی اکشن نقش آفرینی آینده به عنوان یک تجربه کاملا جدید از فرنچایز Yakuza استودیو RGG ساخته شده است.

در مصاحبه ای با TechRadar Gaming، آبه گفت نزدیک شدن به Stranger Than Heaven "یک کار بزرگ" و "چالش بزرگ برای ما" بود، اما "از همان ابتدا می دانست که ما می خواستیم این تجربه را از بازی های قبلی متفاوت کنیم."

برخلاف بازی‌های Like a Dragon که معمولا در یک مکان و بازه زمانی اتفاق می‌افتند، Stranger Than Heaven با روایت داستانی در پنج دوره و شهر متمایز 50 ساله به یک جدول زمانی تاریخی تغییر می‌کند.

این یک تصمیم بلندپروازانه برای RGG است، اما آبه گفت که تیم به عمد تمام چیزهایی را که از ساخت سری Yakuza می‌دانست فراموش کرده تا چیزی جدید خلق کند.

آبه گفت: «در حالی که ما در حال توسعه Stranger Than Heaven بودیم، هیچ صحبتی در مورد اینکه Yakuza یا Like A Dragon چگونه بود، وجود نداشت. "ما عمدا فراموش کردیم که در بازی‌های قبلی‌مان چگونه بود و از صفر شروع کردیم. به تک تک پیکسل‌هایی که در Yakuza داشتیم شک داشتیم."

این شامل همه چیز از نقشه بازی، رابط کاربری، و اینکه RGG چگونه می‌خواست به جهان نزدیک شود، می‌شد. آبه گفت که این حتی در روایت و صحنه‌های فیلم نیز صدق می‌کند و تیم «هیچوقت» Stranger Than Heaven را با عناوین گذشته‌اش مقایسه نکرد.

او افزود: «ما در مورد تک تک جنبه‌های آن، از ابتدا شروع کردیم به فکر کردن به آن، فقط برای مطابقت با سبک Stranger Than Heaven». ما هرگز سعی نکردیم این را متفاوت کنیم، زیرا هرگز آن را با بازی های قبلی خود مقایسه نکردیم، بنابراین در نهایت، چیز جدیدی شد."

Stranger Than Heaven در 15 ژانویه 2027 برای PS5، Xbox Series X و Series S و PC عرضه می شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Stranger Than Heaven director says RGG 'intentionally' forgot about Yakuza to create 'something new' — 'Every single aspect of it, we started thinking about it from scratch, just to suit the style of Stranger Than Heaven'

Stranger Than Heaven director Mikinobu Abe has explained why the game was developed as a completely new experience from RGG Studio's Yakuza franchise.

همه‌ی اخبار فناوری