گیمرهای در معرض خطر که با آینده مالی خود قمار می کنند
یک مطالعه بینالمللی که توسط محققان دانشگاه کوئینزلند انجام شد نشان داد که تقریبا از هر 10 نفر 8 نفر در معرض خطر اختلال بازیها، به دلیل عادتهای خود با خرج کردن بیش از حد یا آسیب مالی مواجه شدهاند.
ویرایش شده توسط Sadie Harley، بررسی توسط Andrew Zinin
این مقاله با توجه به روند و سیاستهای ویرایشی Science X بررسی شده است. ویراستاران ضمن اطمینان از اعتبار محتوا، ویژگی های زیر را برجسته کرده اند:
یک مطالعه بینالمللی که توسط محققان دانشگاه کوئینزلند انجام شد نشان داد که تقریبا از هر 10 نفر 8 نفر در معرض خطر اختلال بازیها، به دلیل عادتهای خود با خرج کردن بیش از حد یا آسیب مالی مواجه شدهاند.
این تحقیق که شامل گیمرهای بزرگسال از استرالیا، چین، اندونزی، هلند و ایالات متحده بود، بررسی کرد که آیا خطر بالاتر اختلال در بازی با آسیب مالی درک شده ناشی از هزینههای مربوط به بازی مرتبط است یا خیر. این مطالعه در Journal of Behavioral Addictions منتشر شده است.
Ph.D. بنجامین جانسون، کاندیدای مرکز ملی تحقیقات استفاده از مواد در جوانان UQ (NCYSUR) گفت افرادی که در معرض خطر بالاتر اختلال بازی هستند، تقریبا 8 برابر بیشتر از گیمرهای کم خطر بیشتر در معرض آسیب مالی و 5 برابر بیشتر احتمال دارد که برای بازی ها خرج کنند.
جانسون میگوید: «مضرات مالی مربوط به بازی صرفا صرف هزینههای زیاد برای سرگرمی شما نیست.
برای برخی از بازیکنان، این به معنای صورتحسابهای پرداخت نشده، بدهی، قرض گرفتن پول یا ناتوانی در تهیه مایحتاج ضروری مانند غذا و نیرو است.
«در حالی که آسیب مالی در میان افرادی که در معرض خطر بالاتر اختلال بازی هستند، شایعتر است، اما به آن گروه محدود نمیشود.
"بسیاری از بازیکنان کم خطر نیز هزینه های مازاد (42.6٪) را گزارش کردند، در حالی که حدود 30٪ فشار مالی را گزارش کردند.
هزینه بیش از حد به عنوان هزینه بیش از آنچه در نظر گرفته شده بود تعریف شد، در حالی که آسیب مالی شامل عواقبی مانند بدهی و مشکل در پرداخت هزینه های ضروری زندگی بود.
اختلال بازی شامل یک الگوی مداوم از بازی است که باعث اختلال یا آسیب قابل توجهی در زندگی روزمره می شود.
یکی از نویسندگان این مطالعه، پروفسور جانی لیونگ از NCYSUR UQ گفت که نیاز به آگاهی بیشتر در مورد آسیب های مالی مربوط به بازی و حمایت های قوی تر از مصرف کننده در سراسر محیط خرید درون بازی وجود دارد.
او گفت: "هزینه های بازی باید با در نظر گرفتن رفاه مصرف کننده طراحی شود."
پادمانهای شفافتر، کنترلهای بهتر هزینهها و آگاهی بیشتر میتواند به جلوگیری از آسیب مالی قبل از تشدید آن کمک کند.»
آسیب مالی مربوط به بازی توسط 49.5 درصد از شرکت کنندگان اندونزیایی، 41.4 درصد از شرکت کنندگان چینی و 30.5 درصد از شرکت کنندگان استرالیایی گزارش شده است.
مازاد هزینه در همه کشورها گزارش شده است که چین با 63.3 درصد و اندونزی با 59.2 درصد در مقایسه با 37.4 درصد در استرالیا.
جانسون میگوید: «زیانهای مالی بیشتر گزارششده در چین و اندونزی ممکن است منعکسکننده تفاوتها در شرایط اقتصادی، بازارهای بازی و راههایی باشد که توسعهدهندگان بازیها درآمدزایی میکنند، از جمله از طریق ریزتراکنشها و جعبههای غارت».
شرکت کنندگان 18 تا 25 ساله سطوح بالاتری از آسیب مالی مرتبط با بازی را گزارش کردند، در حالی که 56.3 درصد از شرکت کنندگان 26 تا 40 ساله گزارش کردند که بیش از حد خرج کرده اند.
اگرچه شرکت کنندگان مرد بیش از حد خرج کردند، آسیب مالی بین جنسیت تفاوت معنی داری نداشت.
بنجامین جانسون و همکاران، آسیبهای مالی بازیهای معمولی: شواهد بینالمللی از نظرسنجی بینالمللی بازی، مجله اعتیادهای رفتاری (2026). DOI: 10.1556/2006.2026.00092
کارشناسی علوم زیستی و اکولوژی. پیشینه آزمایشگاه میکروبیولوژی با تجربه اخبار دارویی در صنایع نفت، گاز و تجدیدپذیر. نمایه کامل →
فوق لیسانس فیزیک با تجربه تحقیق. علاقه مندان به اخبار علمی طولانی مدت. نقش کلیدی در موفقیت سرمقاله Science X ایفا می کند. نمایه کامل →
متن اصلی (انگلیسی)
At-risk gamers gambling with their financial future
Nearly 8 out of every 10 people at risk of gaming disorder have experienced overspending or financial harm due to their habit, an international study led by University of Queensland researchers found.