Alien: Isolation 2 Xenomorph دارای انیمیشنهایی است که ابتدا برای بازی اول طراحی شده بودند، اما تیم «در آن زمان فناوری لازم برای استفاده از آنها را نداشت» - اما اکنون Alien حتی بیشتر «واکنشپذیر» و «واکنشی» است.
Alien: Isolation 2 از انیمیشنهای قدیمی Xenomorph استفاده میکند که استودیو برای اولین بازی طراحی کرده بود، اما در آن زمان فناوری لازم برای پیادهسازی را نداشت.
Archie Whitehead هنرمند اصلی محیط Alien: Isolation 2 می گوید Xenomorph از انیمیشن های قدیمی استفاده می کند که Creative Assembly برای اولین بازی طراحی کرده است.
او توضیح می دهد که استودیو در آن زمان فناوری لازم برای اجرای آن را نداشت
انیمیشن های دنباله بهبود یافته اند، بنابراین بیگانه "پاسخگوتر" است Archie Whitehead هنرمند اصلی محیط Alien: Isolation 2 فاش کرده است که Xenomorph بازی از انیمیشنهای قدیمی بهبود یافتهای استفاده میکند که Creative Assembly برای اولین بازی طراحی کرده بود اما فناوری لازم برای پیادهسازی ۱۲ سال پیش را نداشت.
وایتهد در مصاحبهای با TechRadar Gaming در Gamescom تأیید کرد که کار بر روی هوش بیگانه بخش اصلی گیمپلی خواهد بود - حتی با محیط بیرونی اضافه شده - و اگر بازیکنان از شعلهافکن استفاده کنند یا به طور مکرر در قفسهها پنهان شوند، اقدامات آنها در برابر Xenomorph کمتر موثر خواهد بود.
اما سازنده گفت که ترس از پنهان شدن از بیگانه فقط به هوش آن نیست، بلکه به نحوه درک بصری بازیکنان از آن مربوط می شود. او توضیح داد که انیمیشن ها و ترانزیشن های آن نسبت به بازی اول بهبود یافته و آن را ترسناک تر کرده است.
وایتهد گفت: «هوش در مورد ادراک است. "این در مورد چیزی است که بازیکن می بیند. اگر بیگانه یک مکعب بود که به اطراف می لغزد، ممکن است همچنان شما را بکشد؛ ممکن است هنوز ترسناک باشد، اما احتمالا اگر فقط یک مکعب در حال چرخش باشد، آن را به عنوان هوشمندی درک نمی کنید، درست است؟
"بدیهی است که مدل، شخصیت، مش برای آن. خیلی بهتر شده است لایههای زیادی در آنجا وجود دارد که نمیتوانم در مورد جزئیات آن صحبت کنم، اما پاسخگوتر و واکنشپذیرتر است. این واقعا وحشتناک است."
Whitehead در ادامه فاش کرد که Xenomorph از انیمیشنها و انتقالهایی استفاده میکند که در ابتدا برای بازی اول طراحی شده بودند، اما Creative Assembly "در آن زمان فناوری لازم را برای استفاده از آنها نداشت". با این حال، آنها برای دنباله آینده جلا داده شده اند.
او توضیح داد که با کارگردان انیمیشن سیمون ریج، که روی بازی اول کار میکرد، گپ زد و انیمیشنهای قدیمی را دید که استفاده نشده بودند، اما «واقعا ترسناک» و «انتقالهای شگفتانگیز» بودند، جایی که بیگانه به بازیکن نگاه میکرد.
او گفت: «وقتی نسخه اصلی منتشر شد، مشغول مطالعه بودم، بنابراین در اولین بازی نبودم. "بنابراین، من به عنوان یک طرفدار بزرگ به این موضوع میرفتم، و داشتم با او چت میکردم، و او این انیمیشنهای قدیمی را که داشت به من نشان میداد، و من میگفتم: "من بارها نسخه اصلی را بازی کردم، این انیمیشنها را نمیشناسم."
چشمانداز وجود داشت، اما آنها در آن زمان از فناوری [یا] هر چیزی که دقیقا برای اجرای آن نیاز داشتند، نداشتند.»
او افزود که این یک "منافع" برای دنباله است که 12 سال بعد به جای بلافاصله پس از اولین بازی منتشر می شود.
او گفت: «ما میتوانیم از این نوع چیزها استفاده کنیم، و بدیهی است که هنوز هم صیقلیتر میشود، و این یک چیدمان جدید و همه چیز است، اما این یکی از چیزهایی است که باعث میشود [Xenomorph] احساس هوشمندی کند واکنشپذیری آن است؛ باعث میشود احساس کند که فقط به پخشکننده نگاه نمیکند، بلکه فقط به شما نگاه میکند، بلکه به شما نشان میدهد که آن چیزها را در جهت شما نشان میدهد. دوباره، وقتی آنها آن را در تیم به نمایش می گذارند، همه احساس سرما می کنند، و ما فوق العاده هیجان انگیز است که به شما نشان دهیم.
Alien: Isolation 2 برای PS5، Xbox Series X و Series S، Nintendo Switch 2 و PC در دسترس خواهد بود. تاریخ انتشار اعلام نشده است
متن اصلی (انگلیسی)
Alien: Isolation 2's Xenomorph has animations initially designed for the first game, but the team 'didn't have the technology at the time' to use them — but now the Alien is even more 'responsive' and 'reactive'
Alien: Isolation 2 uses Xenomorph legacy animations the studio designed for the first game but didn't have the technology to implement at the time.