پرش به محتوای اصلی

Resident Evil ابتدا یک کمدی و در مرحله دوم یک کابوس هیجان انگیز است

دِ ورج۱۴۰۵ شهریور ۲۵, چهارشنبه، ساعت ۲۲:۱۵حدود 1 دقیقه مطالعه

زمانی که پل دبلیو اس. رزیدنت اویل اندرسون در سال 2002 وارد سینماها شد، فیلم‌های بازی‌های ویدیویی تا حد زیادی به عنوان یک جایگاه ویژه در نظر گرفته شدند. فیلم‌هایی مانند Mortal Kombat و Tomb Raider ثابت کرده‌اند که اقتباس‌های بازی‌های بزرگ می‌توانند موفقیت‌آمیز باشند، اما شکست تجاری و انتقادی پروژه‌هایی مانند Super Mario Bros در سال 1993 همچنان سایه‌ای طولانی ایجاد می‌کند. و در حالی که دیدگاه اندرسون از شهر راکون ممکن است در کل مخاطبان را مجذوب خود کرده باشد،…

زمانی که پل دبلیو اس. رزیدنت اویل اندرسون در سال 2002 وارد سینماها شد، فیلم‌های بازی‌های ویدیویی تا حد زیادی به عنوان یک جایگاه ویژه در نظر گرفته شدند. فیلم‌هایی مانند Mortal Kombat و Tomb Raider ثابت کرده‌اند که اقتباس‌های بازی‌های بزرگ می‌توانند موفقیت‌آمیز باشند، اما شکست تجاری و انتقادی پروژه‌هایی مانند Super Mario Bros در سال 1993 همچنان سایه‌ای طولانی ایجاد می‌کند. و در حالی که دیدگاه اندرسون از Raccoon City ممکن است در کل مخاطبان را مجذوب خود کرده باشد، بسیاری از طرفداران هاردکور بازی های Capcom از نحوه انحراف شدید فیلم های اصلی از منبع اصلی ناامید شدند.

برداشت جدید Zach Cregger کارگردان سلاح از Resident Evil بازگشتی به اصل فرنچایز است…

داستان کامل را در The Verge بخوانید.

خواندن متن کامل در دِ ورجبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Resident Evil is a comedy first and a thrilling nightmare second

When Paul W.S. Anderson's Resident Evil hit theaters in 2002, video game movies were largely seen as a niche. Films like Mortal Kombat and Tomb Raider had proven that big-screen game adaptations could be successful, but the commercial and critical failure of projects like the 1993 Super Mario Bros. still cast a long shadow. And while Anderson's vision of Raccoon City might have captivated audiences on the whole,…

همه‌ی اخبار فناوری