Stranger Than Heaven هویت خود را به عنوان اسپین آف بی امان مانند Like A Dragon می سازد
ما چندین ساعت از جنایی-مهیج بعدی سگا را بازی کردیم، و تا کنون سریال Like a Dragon جسورانه ترین اثر خود را تا به امروز دریافت کرده است.
ما چندین ساعت از جنایی-مهیج بعدی سگا را بازی کردیم، و تا کنون سریال Like a Dragon جسورانه ترین اثر خود را تا به امروز دریافت کرده است.
Stranger Than Heaven بازی بعدی از سری گسترده جنایی-حماسی Like A Dragon (که قبلا در ایالات متحده به نام Yakuza شناخته می شد) سگا است. در ظاهر، به نظر می رسد که سبک تر و وحشیانه تر از اکشن سنتی جنگجو مانند یک اژدها باشد، اما پس از مدت زمان طولانی، متوجه شدم که سبک Stranger Than Heaven بسیار اساسی تر و شخصی تر به نظر می رسد.
من اخیرا چندین ساعت را صرف پخش فصلهای آغازین استودیوی توسعهدهنده RGG در حماسه جنایی کردم و واضح بود که Stranger Than Heaven در مورد بازگشت سریال به ریشههای خود با داستانی بیرحمانهتر و شخصیتمحور درباره یک فرد خارجی است که راه خود را در اوایل دهه 1900 ژاپن باز میکند. مدتی طول کشید تا وارد جریان جنایی و هیجان انگیزتر Stranger Than Heaven شوم که به شدت بر یک سیستم جنگی جدید و غیرمعمول تکیه دارد.
با این حال، نمیتوانستم اسیر داستان قهرمان داستان ماکوتو دایتو از غریبهای شوم که میکوشد سرزمین اجدادی خود را که در حال تغییر بزرگ است، در آغوش بگیرد.
«غریبهتر از بهشت» که شامل پنج دهه میشود، ظهور ماکوتو دایتو از یک رانده ژاپنی-آمریکایی اسرارآمیز به یک غارتگر و گانگستر بدنام در ژاپن دهه 1900 را دنبال میکند. رشد دایتو که از زندگی دردناک او در ایالات متحده جدا شده شروع میشود تا رسیدن نهایی به ژاپن، او را به سمت یک بارانداز و کارگر کارخانهای که در خیابانهای کوکورا هجوم میآورد، به یک مالک و تاجر کلوپ شبانه در اوزاکا و در نهایت به یکی از چهرههای کلیدی 19 نفر از توجو کوزوما، و در نهایت به یکی از شخصیتهای کلیدی 19 نفر از توجوکوما، شاخوما، تبدیل میکند. Kiryu و Ichiban Kasuga در ورودی های آینده.
Stranger Than Heaven یک داستان مستقل است، اما داستانی جذاب برای سریال Like a Dragon نیز ارائه می دهد. بهعنوان یکی از پیشگامانهترین فرنچایزهای سگا، از یک اکشن-جنگبازی مورد علاقه فرقهای در مورد دعوای قهرمان داستان کازوما کیریو با دنیای جنایتکار ژاپنی، به مجموعهای بزرگتر تبدیل شد که بازیکنان در خیابانهای کاموروچو تخیلی و شبکههای دسیسهای که آینده آن را شکل میدهد، حرکت میکنند.
این مجموعه همچنین اکشن فوقالعاده و طنز مسخره را با قهرمانهای ماندگارش متعادل میکند، و اسپینآفهای آن با تجارب خارج از دیوار، مانند مبارزات RPG نوبتی و اکشنهای آرکید، در عین حال که لحن جدی را حفظ میکنند، میپردازند.
مثل یک اژدها همیشه جریان زیرین ابلهانه و احمقانه ای داشته است، حتی وقتی که بازیکنان در سرگرمی و فرهنگ زندگی شبانه شهری ژاپن غوطه ور می شوند، داستان سرایی جدی را همراه با لحظاتی صمیمانه ارائه می دهد. Stranger Than Heaven روی خط داستانی جدی تری با ماکوتو دایتو و ماجراهای او در دهه 1900 ژاپن تمرکز می کند. از بسیاری جهات، شبیه به داستان جنایی دهههای مشابهی مانند روزی روزگاری در آمریکا اثر سرجیو لئونه بود. با این حال، ضربات رزمی آشنا و فعالیتهای یک بازی Like a Dragon وجود دارد، اما با تمرکز عمیقتر بر غوطهور شدن شما در دنیایی که به آرامی قدم به عصر مدرن میگذارد.
با وجود سبک و لحن پرانرژی بازاریابی پیرامون Stranger Than Heaven، داستان اصلی بازی بیشتر از آنچه انتظار داشتم، مطالب را پخش می کند. در حالی که مطمئنا لحظاتی از شوخ طبعی و احمقانه وجود داشت، برخوردهای عجیب و غریب و مینی بازی ها، داستان دایتو را به عنوان یک خارجی در ژاپنی که در ابتدا تا اواسط دهه 1900 دوست نداشتند، به طرز محسوسی نسبت به دیگر بازی های سری Like a Dragon، رواقی تر می کند.
Stranger Than Heaven واقعا وزن روایی خود را بر دیدگاه دایتو به عنوان یک شخصیت مهاجر و نژاد مخلوط با تبار ژاپنی و سفید آمریکایی می گذارد. دایتو پس از فرار از دست افسران پلیس فاسد در سانفرانسیسکو در سال 1915، که او را متهم به جنایتی میکنند که به دلیل نژادش مرتکب نشده است، به ژاپن سفر میکند و نوع دیگری از تعصب و تعصب نژادی را کشف میکند که باید تحمل کند. این یک چشم انداز فوری برای یک قهرمان است، به خصوص در بازی مانند یک اژدها.
از نظر ساختاری شبیه به بازیهای قبلی است، که در آن شهرهای نیمهباز را با فعالیتها و مبارزات خارج از هدف اصلی داستان کشف میکنید - همه با این هدف که شما را نه تنها به محیط، بلکه در دورههای مختلف زمان بکشاند. با اضافه شدن زمینه تحمل توهینهای نژادی و سایر اشکال تعصب از سوی مردم شهر هنگام کاوش در شهر، و وحشیگری آشکار از سوی شهروندانی که میخواهند بجنگند، لایه جدیدی از غوطهور شدن داستان دایتو را میافزاید که نسبت به داستانهایی مانند کازوما و ایچیبان عمیقتر و آزاردهندهتر است.
با این حال، فصلهای ابتدایی بازی به دلیل ماهیت بازی ویدیویی Stranger Than Heaven که میتواند موضوع را تضعیف کند، گهگاه سرعت خود را از دست میدهند و در لحظات داستانسرایی ناشیانه قرار میگیرند. علاوه بر این، موقعیت شخصیتهایی که اسنوپ داگ و توپاک بازی میکنند (که در نسخه نمایشی دیده نشد) به دلیل بدلکاری، غوطهورکننده به نظر میرسد، بهویژه زمانی که شخصیت اولی و خدمهاش حقایق سختی را درباره تعصب منتشر میکنند و در عین حال سعی میکنند خود را بهعنوان چهرههایی تقریبا در هم شکستن دیوار چهارم نشان دهند.
با این حال، من احساس میکردم که استودیو RGG با جنبههای پرتنش و ناراحتکننده نژادپرستی آشکار، اغلب با نیت خوب و عمدتا خوب برخورد میکند، و هم خصومت بیرونی و هم تهاجمی منفعلانه تعصب را به گونهای نشان میدهد که برای دوره زمانی آموزشی به نظر میرسد.
Stranger Than Heaven واقعا به تجربه کلاسیک Like a Dragon اکشن-جنگجو متمایل است. با این حال، بارزترین پیچش گیم پلی آن، سیستم مبارزه پویاتر و پیچیده آن است. به جای رویکرد ضرب و شتم، نبرد از سیستم پیچیدهتری برخوردار است که به بازیکنان کنترل دقیقی بر روی بازوهای فردی دایتو در عمل میدهد. روی کنترلر، دکمه های شانه چپ، ضربات سبک و سنگین دایتو با دست چپ را کنترل می کند و دکمه شانه راست، ضربات سبک و سنگین راست دست او را کنترل می کند.
سبک آن شبیه به بازیهایی مانند Elden Ring و دیگر بازیهای سبک روح است، اما به مراتب بیشتر در اجرا نقش دارد، که باعث تغییر بزرگی در سرعت، از مبارزه عمدی آن بازیها به اکشنهای تند و تیز دیگران در این سری میشود.
مطمئنا مدتی طول کشید تا سرم را به زمان بندی و رویکرد مکانیکی که برای ورود به آن جریان نیاز داشتم بپیچم. Stranger Than Heaven کمتر به سمت یک جنگجوی اکشن قابل نزدیک شدن متمایل است و بیشتر به نبردی سنجیده و مبتنی بر مهارت که بر کنش وحشیانه تأکید دارد. مسلما، وقتی برای اولین بار این بازی را در Summer Game Fest 2026 بازی کردم، مبارزه را در سه مرحله آزمایشی آن که حول یک تجربه بسیار غرق یا شنا بود، احساس نکردم. با این حال، گیمپلی مناسب و بهروزرسانیشده مبتنی بر بازخورد SGF، راه بسیار بهتری را برای ورود به نبرد ارائه میدهد.
من واقعا از اکشن لذت بردم، و در مقایسه با بازیهای دیگر، حس تأثیرگذاری و خشونت بیشتری را به تصویر میکشد. این اکشن این احساس را به تصویر میکشد که یک جنگجوی بیمعنی هستید که هر چیزی را که در هر مشت دارید قرار میدهد، و با حملات تحت فشار و سلاحهایی که برای مبارزات هیجانانگیز ساخته شدهاند، دشمنان را از پا در میآورد. با این حال، من هنوز برای پذیرفتن تفاوتهای ظریف اکشن تلاش میکردم، بهویژه عادت کردن به مسدودسازی مبتنی بر جهت (تناوب بلوکهای چپ و راست بر اساس زاویه حملات)، که کنترل آن در طول نبردهای داغ واقعا دشوار است.
Stranger Than Heaven بسیار جدیتر از سایر ورودیها است، اما همچنان دارای برخوردهای عجیب و غریب و عجیبی است که سریال را بسیار محبوب کرده است. در یک مورد، عصر در کوکورا در کوچه اشتباهی قدم زدم و با یک قاتل زنجیره ای روبرو شدم که در حال آزاد شدن بود. در حالی که میخواستم او را بیرون بیاورم، مهارتهای حیله گرانه او در چاقو زدن و سبک فرار او چندین بار مرا مورد ضرب و شتم قرار داد. من در نهایت حرکت کردم و از او دوری کردم، اما می خواهم دوباره در بازی کامل تلاش کنم.
این تجربه عملی اخیر Stranger Than Heaven واقعا به من احساس بهتری از آنچه که بازی کامل در انبار دارد به من داد و من بیشتر برای دیدن اینکه داستان Makoto Daito به کجا منتهی می شود، سرمایه گذاری می کنم. دقیقا مانند قهرمان داستان، فضای ژاپن نیز تغییر میکند و دیدن شهرها با فرهنگ و فناوری به چیزی جدید تبدیل میشود که یکی از جذابترین تغییرات محیطی را که تا به حال در یک بازی مثل اژدها دیدهام، ایجاد کرده است.
Stranger Than Heaven یک چرخش جسورانه و جسورانه در سریال Like a Dragon است و با دنیای بیرحمانهتر آن برای کشف و مبارزه، من مجبورم بیشتر به کشف آنچه برای داستان دایتو میآید بپردازم.
Stranger Than Heaven قرار است در تاریخ 17 ژانویه 2027 برای PC، PS5 و Xbox Series X|S منتشر شود.
متن اصلی (انگلیسی)
Stranger Than Heaven builds its identity as Like A Dragon's more relentless spin-off
We played several hours of Sega's next big crime-thriller, and so far the Like a Dragon series is getting its most bold entry to date.