سارا سادیک با استفاده از گرافیک GTA، چالشهای چهره جوانان مسلمان فرانسه را بررسی میکند.
فیلمهای سادیک با الهام از بازیهای ویدیویی، مسائلی را که جوانان، مردان و نوجوانان مسلمان در فرانسه با آن مواجه هستند، از اشتغال گرفته تا مفاهیم مردانگی، متمرکز میکند.
یادداشت سردبیر: این داستان نسخهای از Link Rot است، ستونی از Shanti Escalante-De Mattei که تقاطعهای هنر، فناوری و اینترنت را بررسی میکند. ستون هر دوشنبه در میان ظاهر می شود.
زین، قهرمان فیلم سارا سادیک با الهام از بازی ویدیویی ختوبتوگونه (2021) میگوید: «میگویند عشق زمانی به سراغت میآید که اصلا انتظارش را نداری. قسم میخورم، تقریبا تسلیم شده بودم. اما در واقع دوباره دیوانهوار عاشق شدم». در این صحنه، او با پوشیدن یک لباس ورزشی آدیداس و یک کیف کراس بادی گوچی، غروب خورشید را بر روی آب تماشا می کند. ما زین را دنبال میکنیم که با دوستانش از صخرهها به داخل آب میپرد و بدنهای سه بعدیشان در باد میپیچد. دوست دخترش را در امتداد ساحل به موتور سواری می برد. و غذا را به جایی نمی رساند، همه اینها در حالی که با وفاداری ها و احساسات متضاد دست و پنجه نرم می کند.
چگونه می تواند برای زنی که دوست دارد به مردی تبدیل شود که می خواهد باشد؟ و چگونه می تواند این آرزو را با فداکاری و فداکاری که احساس می کند مدیون دوستانش است که از او و یکدیگر در دنیایی خصمانه محافظت کرده اند، آشتی دهد؟
من برای اولین بار ختوبتوگنه را در نمایش انفرادی سادیک با نام "Seul sous la capuche" در THIRD BORN در مکزیکو سیتی دیدم و از اینکه چگونه یک اثر ساخته شده با گرافیک های تا حدی بدقواره Grand Theft Auto می تواند اینقدر تکان دهنده باشد شگفت زده شدم. این قطعه از آن زمان در چندین نمایشگاه گروهی، از جمله «آن سوی مانوسفر: مردانگیهای امروز» در Kunstmuseum سنت گالن، جایی که تا ژانویه 2027 در معرض دید قرار میگیرد، و «سختتر بهتر سریعتر قویتر - آیا مردان خوب هستند؟» ظاهر شد. در Fotografiska در استکهلم، در معرض دید تا فوریه 2027.
فیلمهای سادیک که اغلب با استفاده از بازیهای ویدیویی، نرمافزارهای سهبعدی یا دوربینهای 360 تقلیدی از فیلمبرداری بازیهای ویدیویی ساخته میشوند، موضوع اصلی خود را زندگی صمیمی مردان جوان، فرانسوی، مسلمان و نوجوان میدانند. آنها اغلب در فضاهای مردانه مانند سالنهای قلیان قرار دارند و با جنبههای مختلف زندگیشان سروکار دارند، خواه غم و اندوه باشد، مانند Crystal Zastruga (2023)، بازیسازی کار، مانند TALS&TALOS MARKETPLACE (2026) (مشاهده در Le Large، Île Seguin27, Mass, Mass, 2 March)، Vatos: Force and Honor (2022) (که اخیرا در " 3HD Fes اکران شد
وی در بوردو به دنیا آمد و قبل از نقل مکان به مارسی، جایی که اکثر کارهایش انجام میشود، آموزشهای خود را در مدرسه عالی هنرهای زیبای بوردو گذراند.
نمای نصبی "Seul sous la capuche" در THIRD BORN در مکزیکو سیتی، مکزیک. با احترام THIRD BORN
فیلمهای سادیک که اغلب با استفاده از بازیهای ویدیویی، نرمافزارهای سهبعدی، یا دوربینهای 360 درجه که شبیهسازی فیلمبرداری بازیهای ویدیویی است ساخته میشوند، زندگی شخصی مردان و نوجوانان مسلمان فرانسوی را در کانون توجه قرار میدهند. فضاهای سنتی تحت تسلط مردان، مانند سالن های قلیان، اغلب به عنوان پس زمینه برای کاوش های روانشناختی عمل می کنند: کریستال زاسترگا (2023) بر اندوه تمرکز دارد. گیمیفیکیشن نیروی کار پایه و اساس TALS&TALOS MARKETPLACE (2026) است که در حال حاضر در Le Large در Île Seguin تا مارس 2027 مشاهده می شود. و سلسله مراتب مردانه، Ultimate Vatos: Force and Honor (2022) را هدایت می کند که اخیرا در جشنواره 3HD Festi به نمایش درآمد
وال در برلین
او که در بوردو به دنیا آمد، قبل از نقل مکان به مارسی، جایی که اکثر کارهایش در آنجا انجام میشود، آموزشهای خود را در École supérieure des Beaux-Arts de Bordeaux گذراند. وقتی تلفنی صحبت کردیم، او درباره چگونگی توسعه فیلمهایش از طریق کارگاههای آموزشی با جوامع محلی در مارسی، اعتراضات پاریس، و اینکه چرا استقبال مثبت از خطوبتوگونه او را عصبانی کرد، صحبت کرد. گفتگوی زیر برای وضوح ویرایش شده است.
Shanti Escalante-De Mattei: چگونه مردانگی به موضوع اصلی کار شما تبدیل شد؟ وقتی فارغ التحصیل شدم به مارسی نقل مکان کردم. در آنجا کارگاهی را با گروهی از نوجوانان برگزار کردم، با این ایده که از این رویارویی چیزی تولید کنم. اما برای من مهمترین چیز این بود که واقعا با آنها ارتباط برقرار کنم و نوعی رابطه برقرار کنم. بنابراین زمان زیادی را صرف صحبت کردن و معاشرت کردیم. پسرهای گروه شروع به گفتن مشکلاتشان کردند. از آنجا که من یک خارجی بودم، آنها احساس راحتی می کردند که این داستان ها را با من در میان بگذارند و از آنها راهنمایی بخواهند.
با چه مشکلاتی پیش شما آمدند؟ من میتوانم بگویم موضوعی که بیشتر درباره آن صحبت میشود، عشق است، مانند عشق رمانتیک. آنها همیشه در این مورد مشاوره می خواهند. به غیر از آن، مسائل مربوط به سلامت روان: افسردگی و غم و اندوهی که در زندگی روزمره خود تجربه می کنند. اینها موضوعاتی نیستند که آنها زیاد با والدین یا حتی دوستان خود مطرح کنند. بعد از این کارگاه، من فکر کردم، خوب، شاید این چیزی باشد که بتوانم با آن کار کنم. و خیلی مرا یاد برادر کوچکم انداختند.
چطور؟ خب، من مستقیما نماینده برادر کوچکم در کارم نبوده ام، اما او به شکلی ناخودآگاه آنجاست. بدیهی است که برای من مهم است که نماینده مردان سیاهپوست و قهوهای با پیشینههای کمتر ممتاز باشم، زیرا من از این فرهنگ آمدهام. پدرم مراکشی است، مادرم الجزایری است، من در فرانسه به دنیا آمدم و بزرگ شدم و از طبقه کارگر هستم. داستانهای [این جامعه] بازنمایی نمیشوند. هر بار که کمیسیون جدیدی دارم، اولین چیزی که به ذهنم می رسد این است که می خواهم با چه کسی کار کنم.
من انتخاب می کنم که کجا کارگاه را انجام دهم. این می تواند یک مدرسه، یک مرکز اجتماعی، یا نه زندان، بلکه [یک مرکز بازداشت نوجوانان] باشد. یا فقط روی یک نفر تمرکز می کنم.
و این مورد در مورد خطوبتوگنه [(2021)] بود، همانطور که من فهمیدم. ممکن است در مورد چگونگی جمع شدن این اثر بیشتر توضیح دهید؟ حول و حوش زمانی که کمیسیون [از مرکز ملی هنرهای پلاستیکی] دریافت کردم، احمد [رعد الحمید] من را در اینستاگرام دنبال کرد. او فکر می کرد من شخص دیگری هستم اما بعد شروع کردیم به صحبت کردن. او از من خیلی کوچکتر است و ما با هم دوست شدیم، اما با یک خواهر بزرگ و یک برادر کوچک پویا. و بدیهی است که عشق رمانتیک به وجود آمد. او عاشق بود و از من راهنمایی می خواست. در مقطعی به او گفتم میخواهم بر اساس داستان او فیلمی بسازم.
او شروع به ارسال یادداشت های صوتی در مورد داستان عشق خود، بلکه فقط در مورد زندگی روزمره خود کرد.
این فیلم با استفاده از Grand Theft Auto V ساخته شده است و اولین بار بود که از موتور بازی ویدیویی استفاده کردید. چرا تصمیم گرفتید این داستان را در قالب یک بازی ویدیویی تعریف کنید؟
در آن زمان، روندی در یوتیوب وجود داشت که افرادی با استفاده از GTA 5 کلیپهای ویدیویی موسیقی رپ فرانسوی را ایجاد میکردند. آنها لفافها [نرمافزاری که با بازی ویدیویی تعامل دارد تا عناصر بصری، مانند لباس و شخصیتها را معرفی کند] برای بازسازی ویدیوهای موسیقی با استفاده از حالت سینمای بازی ایجاد کردند. من با دیگو [گرندری، خالق مدها و کارگردان تصویر] کار کردم تا شخصیتها، لباسها و لوازم جانبی مختص فرهنگ فرانسه را خلق کنم.
قهرمان داستان خطوبتوگونه به عنوان راننده تحویل غذا کار می کند. در مورد گیمیفیکیشن گیگ کار سازماندهی شده از طریق اپلیکیشن ها مطالب زیادی نوشته شده است. آیا این چیزی بود که می خواستید در فیلم بررسی کنید؟
در آن زمان، این یک داستان فرعی در فیلم بود. تنها پس از آن بود که مردم بیشتر در مورد شرایط کارگران تحویل، نحوه رفتار با آنها مانند برده و تأثیر این پلت فرم ها بر سلامت روان صحبت کردند. در واقع، خنده دار است: برادر کوچک من به تازگی شروع به انجام این کار کرده است. من واقعا روی این موضوعات در TALOS&TALS MARKETPLACE [از سال 2026] تمرکز کردم.
این در مورد دو دوست است که در یک مدرسه حرفه ای [برای آموزش به عنوان] مکانیک بدنه شرکت می کنند. آنها 17 ساله هستند و در مورد مبارزه برای یافتن شغل، عمدتا به دلیل تبعیض صحبت می کنند. من می خواستم این را از طریق گیمیفیکیشن پلتفرم های کاریابی کشف کنم. حتی پلت فرم ایالتی [استخدام]، France Travail، از ابزارهای بازی مانند VR [واقعیت مجازی] استفاده می کند. از این طریق، می توانید مانند یک روز در این شغل بگذرانید تا آن را "کشف کنید".
آنها همچنین این بازی های شبیه ساز کار را برای همه این نامزدها در مدارس حرفه ای توسعه می دهند تا بتوانند بازی کنند. همه نوجوانانی که در این نوع مدارس [شرکت می کنند] و به دنبال شغل می گردند، به این پلتفرم که مانند یک بازی ویدیویی است، متصل می شوند و منتظر می مانند تا استخدام کننده ای آنها را استخدام کند. اینگونه است که یک نوجوان باید تمام روز را از هشت صبح تا شش عصر [عصر] در انتظار کسی بگذراند که او را استخدام کند. و استخدامکننده میتواند پروفایلهای مختلف را مقایسه کند، [نامزدها] را تجزیه و تحلیل کند، مانند Tinder. آنها حتی این "لیست آرزو" را دارند. با آنها مانند محصولات رفتار می شود.
در مورد زیباییشناسی بازیهای ویدیویی و سیستمهای روایی، که بسیار از آن لذت میبرید، چه احساسی دارید؟
من را عصبانی می کند، زیرا این فقط در [بازار کار] نیست. فرانسه همچنین از بازی های ویدیویی برای استخدام نوجوانان برای پیوستن به ارتش استفاده می کند. هر سال، آنها کمپینی را با استفاده از Call of Duty راهاندازی میکنند و جملاتی مانند این را میگویند: «بهتر از بازی کردن با رایانهتان است، همینطور است، اما در زندگی واقعی». من Ultimate Vatos [:Force and Honor (2022)] را در این باره ساختم.
درست است، و این کار واقعا بر مضامین وفاداری و اطاعت در فضاهای مردانه تمرکز دارد، نه فقط در داخل ارتش، بلکه همچنین جوامعی که مردان به حاشیه رانده شده با هم میسازند. ممکن است کمی بیشتر در مورد چگونگی شکل گیری این کار به من بگویید؟ Ultimate Vatos بعد از خطوبتوگونه آمد که خیلی ها آن را دوست داشتند. شخصیت آن فیلم فوق العاده آسیب پذیر است. چیزی در استقبال از آن فیلم بود که مرا آزار می داد. مثل اینکه، باشه، خوشحالم که دوست داری ببینی این مرد فوق العاده آسیب پذیر و غمگینه که میخواد بمیره.
این نوجوانان و مردان جوانی که من با آنها کار می کنم، بله، آنها آسیب پذیر هستند و داستان های عاشقانه دارند، اما مشکلات واقعی لعنتی هم دارند. جامعه چه نوع احساساتی را در مردان عرب، در مردان سیاه پوست می پذیرد؟ آنها آسیب پذیر هستند، اما آنها همچنین مبارز هستند. آنها گرسنه هستند؛ راه های مقاومت پیدا می کنند. بنابراین می خواستم فیلمی با احساس دیگری بسازم.
و این من را به اعتراضات در پاریس می کشاند. اسلام هراسی زیادی در پوشش و پاسخ به آنها وجود داشته است. واکنش شما چه بوده است؟ من از زمان شروع جنبش جوانان از فرانسه خارج شده ام، بنابراین تمام وقت خود را صرف TikTok کرده ام تا بفهمم چه اتفاقی دارد می افتد. چند هفته اول، من واقعا آنچه را که می دیدم دوست داشتم. نوجوانان ویدئوهایی می ساختند که حرکات خود را با ارجاعات خودشان مستند می کردند، که بدیهی است که از فرهنگ عامه مانند انیمه و مانگا و بازی های ویدیویی و همچنین از شخصیت های تاریخی می آید.
من آن را واقعا زیبا و فوق العاده دیدم که چرا دوست دارم با آنها کار کنم. خیلی حرف برای گفتن دارند. افراد زیادی نمی خواهند آنها را بشنوند. آنها فکر می کنند که احمق هستند، اما برای من Gen Z بهترین نسل است.
اما بدیهی است که اولین اعتراضات با خشونت پلیس و رسانه های فرانسوی نژادپرستانه و اسلام هراسانه 24 ساعته آغاز می شود. سپس این حمله نژادپرستانه بود که در آن یک مرد کشته شد و چندین نفر مجروح شدند. یک کودک مجروح شده و همچنان در بیمارستان بستری است. بنابراین، تبدیل به یک کابوس شد.
دیدن همه اینها از طریق رسانه های اجتماعی چگونه بوده است؟ در این مدت در خانه نبودن افتضاح بود. اما من حدود یک ماه است که شروع به ایجاد آرشیو از همه چیزهایی کردم که میدیدم و بسیار خوشحالم که این کار را انجام دادم زیرا همه این ویدیوها در TikTok، Instagram، Twitter حذف میشوند، به ویژه ویدیوهایی که خشونت پلیس را مستند میکنند. بنابراین، من حدود 1000 ویدیو دارم که از آن محافظت می کنم. شاید پنج سال دیگر کسی برای چیزی به آنها نیاز داشته باشد.
شما که برای مدت طولانی با نوجوانان کار کرده اید، به خصوص در مدارس، آیا اصلا این اتفاق را دیدید یا تعجب آور بود؟ شرایط را در مدارس دیدم. آنها واقعا مزخرف و غیربهداشتی هستند. و تبعیض زیادی در نحوه انتخاب دانشجویان برای دانشگاه پس از اتمام دوره کارشناسی وجود دارد. فکر نمیکردم این جنبش را شروع کنند، اما تعجب نمیکنم، آنها حق دارند این کار را بکنند. من به شکایات احترام می گذارم و به آنها افتخار می کنم.
متن اصلی (انگلیسی)
Using the Graphics of GTA, Sara Sadik Explores the Challenges France’s Muslim Youth Face
Sadik’s video game-inspired films center the issues young, Muslim men and teenagers face in France, from employment to notions of masculinity.