چرا بازیهای شما فضای درایو بیشتری از حد انتظار اشغال میکنند (حتی در صورت حذف نصب)
حتی پس از حذف نصب یک بازی، اغلب بقایایی از داده ها در حافظه شما باقی می ماند. ممکن است بخواهید برخی را ترک کنید و برخی را باید دستی حذف کنید.
اگر رایانه یا کنسول بازی شما با فضای ذخیره سازی مشکل دارد، مواردی وجود دارد که می خواهید بررسی کنید.
زمانی که Tomb Raider اصلی روی رایانه شخصی عرضه شد، حدود 100 مگابایت فضای هارد دیسک را درخواست کرد. آخرین ماجراجویی لارا کرافت، Shadow of the Tomb Raider، برای بازی پایه به 40 گیگابایت نیاز دارد. این تقریبا یک پرش 400 برابری است و بسیاری از بازیهای مدرن از همین الگو پیروی میکنند. بدتر از آن، وقتی یکی را حذف میکنید تا جایی برای بعدی باز کنید، برخی از آن دادهها میتوانند باقی بمانند.
پس چرا امروزه بازی ها فضای زیادی را اشغال می کنند؟ بیایید حفاری کنیم.
هر بازی در یک فروشگاه دیجیتال فضای مورد نیاز خود را فهرست می کند و به راحتی می توان دلیل آن را فهمید. (درایو جدید همچنین میتواند فضای ذخیرهسازی کمتری نسبت به آگهیشده نشان دهد، که باعث میشود هر گیگابایت بیشتر به حساب بیاید.) شما باید از قبل بدانید که آیا فضای آزاد کافی در درایو خود دارید یا خیر و چه مقدار از برنامه اینترنت شما را دانلود میکند. اما این عدد فقط برای بازی پایه است. وصلهها، DLC و سایر محتوای اضافی به آن اضافه میشوند و استیم از DLC شما به عنوان بخشی از خود بازی استفاده میکند.
سپس وصله روز اول وجود دارد. در چند سال گذشته، بسیاری از ناشران نسخهای از یک بازی را ارسال کردهاند و بقیه را بهعنوان دانلود در زمان عرضه عرضه کردهاند. در کنسولها، جایی که فضای ذخیرهسازی در حال حاضر فشرده است، ممکن است آسیب ببیند. در PS4، Fallout 76 با یک پچ روز اول 54 گیگابایتی در کنار نصب پایه 45 گیگابایتی خود راه اندازی شد و یوبی سافت به بازیکنان The Division 2 در ایکس باکس وان و رایانه شخصی اعلام کرد که انتظار دانلود 48 تا 52 گیگابایتی برای اولین آپدیت خود را داشته باشند. در PS5 یا Xbox Series X، قبل از اینکه یک دقیقه بازی کنید، این بخش بزرگی از درایو است.
حتی بازیهایی که کامل راهاندازی میشوند همچنان در حال تغییر هستند. توسعهدهندگان آنها را برای ماهها یا سالها پس از آن اصلاح میکنند تا باگها را برطرف کنند، چند نفره را متعادل کنند، ویژگیها را اضافه کنند، عملکرد را بهبود بخشند یا از سختافزار جدید پشتیبانی کنند. هر وصله معمولا به خودی خود کوچک است، اما آنها انباشته می شوند و برخی به جای تغییر دادن آنها به فایل های از قبل بزرگ اضافه می کنند. Steam همچنین میتواند در حین اعمال یک پچ، به فضای خالی بسیار بیشتری نسبت به خود دانلود نیاز داشته باشد، زیرا نسخه جدید فایلها را قبل از پاک کردن فایلهای قدیمی میسازد.
سپس محتوای اضافی وجود دارد که هیچ ربطی به گیم پلی ندارد. بسته های زبان بهترین مثال هستند. یک بازی با صدای کامل به چند زبان میتواند نسخههای اضافی دیالوگ خود را ارسال کند و توسعهدهندگان میتوانند آنها را از طریق انبارهای اضافی در Steam اختیاری کنند. بسته به بازی، ممکن است با زبان هایی مواجه شوید که هرگز در درایو خود از آنها استفاده نخواهید کرد. همه را اضافه کنید، و بازی روی درایو شما میتواند بسیار بزرگتر از تعداد موجود در صفحه فروشگاه آن باشد.
و برخی از بزرگترین گرازهای فضایی هرگز در صفحه فروشگاه ظاهر نمی شوند. اسکرینشاتها و کلیپهای ویدیویی بیصدا روی هم انباشته میشوند و در کنسول میتوانند بیشتر از آنچه انتظار دارید بخورند. Astro Bot مثال خوبی است. هر بار که یک جایزه به دست می آورید، PS5 یک اسکرین شات و یک کلیپ کوتاه از لحظه را با استفاده از گیم پلی ضبط شده اخیر خود ذخیره می کند. این بازی دارای 63 تروفی، 44 تروفی در بازی پایه و 19 تروفی دیگر در DLC است، که به این معنی است که 63 ویدیو با کیفیت بالا که بسیاری از بازیکنان هرگز نمیدانستند روی کنسولی نشستهاند که قبلا فضای کمی داشت.
تنظیمات ضبط PS5 سونی به شما این امکان را می دهد که ویدیوهای تروفی را خاموش کنید یا آنها را به تروفی های درجه بالاتر محدود کنید و کلیپ ها را می توان از گالری رسانه حذف کرد.
رایانه های شخصی نسخه مخصوص به خود را دارند. Steam میتواند سایهزنهای از پیشکامپایلشده را برای سختافزار شما دانلود کند تا بازیها بهخوبی اجرا شوند، و آنها را در هر بازی در steamapps/shadercache ذخیره میکند. ویندوز یک کش شیدر DirectX خود را نگه می دارد که در قسمت فایل های موقت در تنظیمات ذخیره سازی نمایش داده می شود. Valve میگوید که بهروزرسانیهای پیشکش آن بهگونهای کوچک طراحی شدهاند، اگرچه برخی از کاربران گزارش میدهند که فولدرها به گیگابایت افزایش یافتهاند. اسکرین شات های Steam نیز در هر بازی در پوشه userdata جمع می شوند.
حذف نصب یک بازی در استیم، فایل های بازی آن را حذف می کند، اما نه همه چیزهایی که بازی در طول مسیر ایجاد کرده است. ذخیرهها و تنظیمات اغلب در پوشههایی مانند Documents، My Games یا AppData باقی میمانند، و حافظه پنهان سایهزن آن بازی میتواند در steamapps/shadercache، در پوشهای به نام شناسه برنامه بازی باقی بماند. حالتها، موارد خرابی و محتوای Workshop نیز میتوانند باقی بمانند، و همینطور یک پوشه خالی بازی.
بخشی از دلیل این است که Steam فقط موارد نصب شده را ردیابی می کند. هر چیزی که بازی در جای دیگری روی درایو شما نوشته است خارج از برنامه حذف نصب میشود و ذخیرهها عمدا به تنهایی باقی میمانند، بنابراین اگر بعدا دوباره نصب کنید، پیشرفت خود را از دست نمیدهید. حافظه پنهان و اسکرینشاتهای سایهبان یک فکر بعدی هستند، بنابراین هیچکس آنها را برای شما پاک نمیکند.
پاک کردن آنها عمدتا یک کار دستی است و با دیدن اینکه واقعا چه فضایی در ویندوز اشغال می کند شروع می شود. ابتدا بررسی کنید که بازی از Steam Cloud پشتیبانی می کند یا اینکه خودتان از پوشه ذخیره نسخه پشتیبان تهیه کنید، سپس مواردی را که نیاز ندارید حذف کنید. پوشههای shadercache برای بازیهایی که دیگر بازی نمیکنید، قابل حذف نیستند، زیرا هر بازی دفعه بعد که آن را اجرا میکنید، حافظه پنهان خود را بازسازی میکند، گاهی اوقات با کمی لکنت در جلسه اول. کش ویندوز DirectX Shader را می توان از Settings > System > Storage > Temporary files پاک کرد و اسکرین شات های قدیمی را می توان از پوشه userdata Steam حذف کرد.
در PS5، Media Gallery جایی است که آن کلیپهای جایزه زندگی میکنند.
هیچ یک از اینها در آینده نزدیک کوچکتر نخواهد شد. Grand Theft Auto VI واضحترین نشانه تاکنون است: طبق گزارش حساب کاربری PlayStation Game Size، نسخه PS5 با 210 گیگابایت دانلود در فروشگاه PlayStation Store فهرست شده است، اما این رقمی است که Rockstar تایید نکرده است. در یک PS5 پایه با تقریبا 667 گیگابایت فضای قابل استفاده، تقریبا یک سوم از درایو را اشغال می کند. اگر بزرگترین بازی نسل در حال حاضر در زمان راه اندازی اینقدر سنگین باشد، بالون کردن یک مرحله نیست - یک ویژگی است.
متن اصلی (انگلیسی)
Why your games take up way more drive space than expected (even when uninstalled)
Even after uninstalling a game, there are often remnants of data left in your storage. Some you may want to leave, and some you should delete manually.