با افزایش قیمت پردازنده گرافیکی، موددرها ویژگی های جدیدی را به سخت افزار قدیمی انویدیا می آورند
شخصی نسل فریم سطح درایور انویدیا را در حال کار بر روی پردازندههای گرافیکی سری RTX 3000، از طریق یک مد، دریافت کرده است، و شاید زمان آن رسیده است که Nvidia پیادهسازیهای رسمی را انجام دهد.
Nvidia Smooth Motion روی پردازندههای گرافیکی سری RTX 3000 مود شده است
حالت آزمایشی امکان تولید فریم در سطح راننده را در بازی های پشتیبانی نشده فراهم می کند
انویدیا هنوز به طور رسمی این ویژگی و سایر ویژگی ها را بر روی سخت افزار قدیمی RTX پیاده سازی نکرده است Modders به یافتن راههای جدید برای پیادهسازی آخرین فناوریهای Nvidia بر روی سختافزار قدیمیتر ادامه میدهند، و اکنون این کار با تولید فریم در سطح راننده Team Green انجام شده است.
همانطور که توسط Wccftech گزارش شده است، Nvidia Smooth Motion به طور غیر رسمی برای کار بر روی پردازندههای گرافیکی سری RTX 3000 ساخته شده است، با یک مود جدید NVSmooth30 که در GitHub موجود است، تایید شده است که روی لپتاپ RTX 3050 و یک پردازنده گرافیکی دسکتاپ RTX 3080 کار میکند.
عملکرد Smooth Motion انویدیا اساسا مشابه قاب های حرکتی سیال AMD است، به این معنی که تولید فریم را در بازی هایی که پشتیبانی رسمی از آن ندارند امکان پذیر می کند – ابزاری که برای بازی های قدیمی یا بازی هایی که در شبیه سازها اجرا می شوند بسیار مفید است.
این مد با تغییر فایل DLL (کتابخانه پیوند پویا) تولید فریم سطح درایور انویدیا با برچسب NvPresent64 کار میکند و از بررسیهای معمول سازگاری دور میزند که مانع از کارکرد آن بر روی سختافزار GPU Ampere میشود که به پردازندههای گرافیکی سری RTX 3000 نیز معروف است. همچنین با "هدف گذاری مجدد محافظه کارانه ابرداده" از آدا لاولیس (سری RTX 4000) کار می کند و به جای آن آمپر را هدف قرار می دهد.
سازنده می گوید تمام کاری که کاربران باید انجام دهند این است که فایل DLL را در پوشه بازی مربوطه قرار دهند و از برنامه Nvidia Profile Inspector برای فعال کردن Smooth Motion استفاده کنند. این فرآیند بسیار ساده است، اما این یک پروژه آزمایشی است، بنابراین خطر باگها و خرابیهای بازی یا مشکلات بالقوه دیگر را دارد - و نباید در بازیهای آنلاین با استفاده از ضد تقلب استفاده شود (انجام این کار میتواند منجر به ممنوعیت شود).
گیمرها ویژگی های جدید می خواهند، اما پردازنده های گرافیکی جدید مقرون به صرفه نیستند
(اعتبار تصویر: آینده / جان لوفلر) انویدیا با جدیدترین فناوریهای خود، به ویژه با DLSS 5 Neural Rendering (که در Gamescom 2026 دیدم) بسیار چشمگیر بوده است، و Smooth Motion یکی از بسیاری از موارد در چند سال اخیر بوده است.
بازار پردازندههای گرافیکی به دلیل بحران رم کاملا به هم ریخته است، به این معنی که قیمت پردازندههای گرافیکی برای پردازندههای گرافیکی AMD Radeon و Nvidia GeForce برای اکثر مردم بسیار بالاست که نمیتوانند به ارتقای آن فکر کنند. ویژگی هایی مانند Multi-Frame Generation، Dynamic Frame Generation و Smooth Motion آنهایی هستند که کاربران رایانه شخصی دوست دارند، اما نمی توانند در سخت افزارهای قدیمی از آن استفاده کنند.
مدرها به طور مداوم ثابت کردهاند که این ویژگیها را میتوان به نوعی پشتیبانگیری کرد، حتی برخی حتی تا پورت DLSS 5 بر روی RTX 4080 پیش میروند (با وجود موفقیت در عملکرد).
ارائه DLSS 5 Neural Rendering به سخت افزارهای قدیمی در آینده نزدیک غیرواقعی است – اما انویدیا قبلا به من گفته بود که قصد دارد در مقطعی سازگاری با عقب را اضافه کند، اگرچه احتمالا ابتدا به مدل های سری 4000 می رسد و سپس حتی اگر در آینده امکان پذیر باشد باید به سری 3000 امیدوار باشیم.
اما به نظر می رسد که ویژگی هایی مانند Frame Generation و به طور خاص Smooth Motion اکنون بیش از هر زمان دیگری مستحق توجه هستند، زیرا کاربران با پردازنده های گرافیکی قدیمی گیر کرده اند.
انجام این کار تیم گرین را در کتاب های خوب بسیاری از گیمرهای رایانه شخصی قرار می دهد و بازیکنان را از تکیه بر حالت های غیر رسمی برای دستیابی به عملکرد بهتر و لذت بردن از سخت افزار GeForce تا حد امکان باز می دارد.
متن اصلی (انگلیسی)
As GPU prices rise, modders bring new features to older Nvidia hardware
Someone got Nvidia's driver-level Frame Generation working on RTX 3000 series GPUs, via a mod, and maybe it's time for Nvidia to work up official implementations.