بله، «Doom» را اجرا میکند: ماهواره بازی نمادین را در اولین نمایش کنترل صوتی مداری در جهان انجام میدهد.
اولین فرمان صوتی جهان به یک ماهواره، یک فضاپیمای تجربی اروپایی را دید که پس از صحبت اپراتورها از زمین با آن، بازی ویدیویی نمادین "Doom" را بازی کرد.
پس از اینکه یک فرمان صوتی از زمین بازی ویدیویی Doom را در فضا فعال کرد، یک ماهواره تا زانو در مردگان فرو رفت.
بدیهی است که بازی یک تیرانداز اول شخص از سال 1993 در برنامه طراحی PRETTY cubesat که توسط کنسرسیومی از جمله آژانس فضایی اروپا (ESA) اداره می شود، نبود. اما این تیم می گوید که فرمان صوتی پیشگام دنیای جدیدی را برای کار ماهواره ای باز می کند.
تاناگرا اسپیس استونی که نرمافزار این شاهکار را فراهم کرده است، اظهار داشت: «کسی که در دریا یا در یک منطقه دورافتاده دچار مشکل است، میتواند «میدی» یا «کمک» را از طریق رادیو مخابره کند. امید این است که روزی یک ماهواره بتواند از رونویسی و هوش مصنوعی برای هشدار به خدمات نجات برای کمک به مردم در مناطق دورافتاده استفاده کند. دعوت به بازی Doom، خوشبختانه، هیچ فوریتی جز کنجکاوی نداشت - و کار تیمی که توسط پیتزا تقویت می شد. آزمایشگاه فضایی OPS-SAT آزمایش را از طرف ESA مدیریت کرد. سپس آماتورهای رادیویی، بین آوریل و ژوئیه، شش تلاش ناموفق در طی عبور از لهستان و نروژ انجام دادند.
هفتم سرانجام در گروه اسلو لیگ رله رادیویی نروژ به موفقیت رسید.
نماینده اسکیل هادلند با علامت تماس LB6AJ در بیانیه Tangara گفت: "ما آماتورهای رادیویی هستیم، با تاکید بر آماتورها. کار ماهواره ای کاری نبود که باشگاه ما انجام دهد و ما هیچ بودجه ای برای آن نداشتیم." "بنابراین ما خطی را که اشتباها به پیپی جوراب بلند اعتبار داده شده است قرض گرفتیم: "من قبلا هرگز آن را امتحان نکرده ام، بنابراین قطعا باید بتوانم این کار را انجام دهم."
نروژیها 59 روز و حدود 7200 NOK یا 775 دلار (شامل پیتزا) برای رسیدن به PRETTY صرف کردند و به ایجاد تغییراتی در نرمافزار ماهوارهای برای دریافت صدا کمک کردند. به عنوان مثال، یک ضبط خام از تلاش در 3 ژوئیه، که دوباره به زمین ارسال شد، نشان داد که کلمات گفته شده به فضا غیرقابل تشخیص هستند. کار بیشتر نشان داد که کانال گیرنده ماهواره برای دریافت سیگنال صوتی بیش از حد عریض است که منجر به رفع تنگ شدن کانال شد.
فرمان صوتی تاریخی در 27 ژوئیه - تا حدی، "PETTY play Doom Doom Doom" - از پشت بامی در اسلو آمد و در شب توسط Jon Bergli Heier (LB9BJ) صحبت شد. PRETTY انتقال را دریافت کرد، فرمان را با استفاده از تشخیص صدای روی برد رونویسی کرد و سپس - درست مانند یک گیمر معمولی عصر - Doom را برای یک جلسه بازی باز کرد.
یکی از اعضای تیم LB9BJ فرمانی را بیان میکند که Doom را در ماهواره OPS-SAT PRETTY در حالی که روی پشت بامی در اسلو، نروژ در گذر عصرانه فضاپیما در 27 ژوئیه 2026 فعال میکرد. (اعتبار تصویر: Truls Johansen (LA7IJ)، LA4O) این وضعیت بازی چند نفره نبود، اما ماهواره گزارشی از مهارتهای شیطانکشی خود و توانایی آن در تفسیر فرمان ایجاد کرد. به عنوان مثال، PRETTY یک "کارت پستال" شامل یک فریم از گیم پلی، یک رونویسی، و تشخیص سیگنال تولید کرد. این ماهواره همچنین ضبط خود از فرمان هادلند را مخابره کرد.
همانطور که هر کسی که از نرمافزار تشخیص صدا استفاده میکند، میداند، در رونویسی چالشهایی وجود دارد: هیچکس دقیقا به همان شیوه صحبت نمیکند، و جنبههایی مانند لهجه یا نویز پسزمینه میتواند منجر به تفسیر نادرست شود. ماهواره همچنین مجبور بود با تغییر داپلر و آنتنی که برای انتقال صداها به فضا طراحی نشده بود، مبارزه کند.
اما این انتقال به وضوح کار میکرد و با ابزارهای منبع باز از جمله رادیو گنو (که پردازش سیگنال را مدیریت میکرد) و Sherpa-ONNX (تشخیص گفتار) کار میکرد.
امید این است که فضاپیماهای آینده بتوانند روزی این رویکرد را با فرکانس های رادیویی برای ایده های دیگر خارج از کلمات گفتاری تطبیق دهند. به عنوان مثال، شاید سیگنالهای رادیویی در اعماق فضا را میتوان از طریق ماهواره شناسایی کرد، با یک هوش مصنوعی روی کشتی که مرتبطترین دادهها را پس از تجزیه و تحلیل کار برای اپراتورها ارسال میکند.
با این حال، در حال حاضر، اپراتورهای رادیویی نروژی در موفقیت هستند: "ایستگاه زمینی کوچک ما بر سر یک فضاپیمای ESA فریاد زد و شنیده شد."
متن اصلی (انگلیسی)
Yes, it runs 'Doom': Satellite plays iconic game in world's 1st demonstration of orbital voice control
The world's first voice command of a satellite saw an experimental European spacecraft play the iconic video game 'Doom' after operators spoke to it from Earth.