پرش به محتوای اصلی

خالق شمشیر شکسته، هنرمندان انسانی را به جای هوش مصنوعی برای همه 55000 فریم جدید انیمیشن در بازسازی 2 بعدی انتخاب کرد - «مردم به دنبال هنر ساخته شده توسط انسان خواهند رفت»

تک‌رادار۱۴۰۵ شهریور ۲۸, شنبه، ساعت ۲۰:۳۰حدود 5 دقیقه مطالعه

چارلز سیسیل، یکی از بنیانگذاران، می گوید که انسان ها در ثبت احساسات و شخصیت بهتر از ابزارهای هوش مصنوعی هستند.

چارلز سیسیل می خواهد یک چیز را روشن کند: "من ضد هوش مصنوعی نیستم."

توسعه‌دهنده کهنه‌کار بریتانیایی که در سال 1996 بازی افسانه‌ای «شمشیر شکسته: سایه تمپلارها» را بر عهده داشت، با TechRadar در مورد نقش تقسیم‌کننده هوش مصنوعی در توسعه بازی‌های مدرن صحبت می‌کند - و به‌ویژه نحوه استفاده از آن در بازسازی بعدی دنباله، شمشیر شکسته - The Smoking Mirror 2022, due infor.

نسخه اصلی، موفقیت تجاری با فروش 759000 نسخه، جورج استوبارت، گردشگر آمریکایی را با نیکول کولارد، روزنامه‌نگار مستقل، برای ردیابی سنگ مرموز مایا در پاریس، لندن و آمریکای مرکزی می‌بیند. این بازسازی از هوش مصنوعی استفاده نمی کند و به گفته سیسیل، دلیل بسیار خوبی برای آن وجود دارد.

هوش مصنوعی اینطور فکر نمی کند

(اعتبار تصویر: Revolution Software Ltd) سیسیل می‌گوید: «من فکر می‌کنم هوش مصنوعی جای خودش را دارد. این فقط در بازی‌های ما مرتبط نیست، زیرا ما انیمیشن انسانی، شخصیت‌پردازی انسانی و بیان انسانی می‌خواهیم، ​​و این کار توسط انسان‌ها بسیار بهتر است.»

نمونه کامل آن در هنر طراحی دستی بازی نهفته است، که همه آن برای Broken Sword - The Smoking Mirror: Reforged بازسازی شده است.

این فرآیند بسیار کار فشرده تقریبا 55000 فریم انیمیشن را در بر می گرفت که بیش از 30000 فریم بازسازی 2024 Broken Sword: The Shadow of the Templars بود.

سیسیل با اشاره به اقدامات قهرمان بازی در یک صحنه اولیه می‌گوید: «جرج روزنامه را باز می‌کند و فقط به صفحه نگاه می‌کند. او به بیننده نگاه می کند و این کاری است که انسان ها انجام می دهند. این چیزی نیست که هوش مصنوعی بتواند انجام دهد.

در وضوح پایین، چشم‌ها فقط نقطه‌هایی روی صورت بودند. در وضوح بالا، چشم ها دریچه ای به روح هستند و بنابراین باید با دقت و هدف متحرک شوند. در صورت لزوم، هنرمندان آزاد بودند که شکوفایی را اضافه کنند و از تفسیر خود برای پر کردن شکاف ها استفاده کنند.

به عنوان مثال، نقاشی پروفسور اوبیر که روی دیوار آویزان شده بود در مطالعه ای که به سرعت در حال سوختن بود، همیشه بیش از حد پیکسل بود که به وضوح دیده نمی شد. با این حال، اکنون می‌توانید دقیقا در 4K، با وضوح 36 برابر رزولوشن اصلی، مشخص کنید که او دقیقا چه شکلی به نظر می‌رسد، در حالی که جورج به‌طور مشهودی ناخوشایند با طناب‌بندی‌اش تکان می‌خورد.

Developer Revolution Software به همین جا ختم نشد. این تیم تعداد زیادی آیتم را دوباره طراحی کرد که هرگز واقعا معنی نداشت. دارت سمی را در نظر بگیرید، که اکنون کمتر شبیه یک دارت در حال بازی است و بیشتر شبیه چیزی است که از لوله دمنده شلیک شده است.

انقلاب انسانی

(اعتبار تصویر: Revolution Software Ltd) علیرغم تصمیم برای پرهیز از استفاده از هوش مصنوعی در بیشتر موارد، این به طور کامل وجود نداشت. قبل از اینکه هنرمندان جزئیات را با دست اضافه کنند، از هوش مصنوعی برای دور اولیه ارتقاء استفاده شد و پس‌زمینه‌ها به صورت طرح‌بندی سیاه و سفید اسکن شدند تا بتوانند از نسخه‌های اصلی به عنوان مرجع استفاده کنند. هوش مصنوعی بیشتر یک ابزار بود تا یک دستگاه خلاق.

"ما برای اولین بار با هوش مصنوعی آزمایش کردیم و از هوش مصنوعی برای ارتقاء و سپس ترسیم مجدد کاراکترها استفاده کردیم. و همانطور که گفتم، می تواند سطح بالایی داشته باشد، اما نمی تواند هیچ شخصیتی را در آن قرار دهد."

این تا حد زیادی به لطف زمان تجملاتی است. بازی اول باید در یک سال ساخته می‌شد یا خطر کنسلی وجود داشت. Revolution Software به سرعت به خط پایان رسید، اما چند میانبر در طول مسیر ایجاد کرد.

یکی از موارد نادیده گرفته شده 40 خط صوتی بود که در فایل های بازی ضبط و بسته بندی شده بود اما هرگز استفاده نشد. حالا در Broken Sword - The Smoking Mirror: Reforged، طرفداران بالاخره می توانند آنها را بشنوند (یک خط شامل این است که جورج از پیشخدمت پاریسی در مورد کرم تکیلا در جیبش می پرسد).

نمونه بدنام دیگری در نسخه Game Boy Advance رخ می دهد. سیسیل می گوید: «شما یک انتخاب دارید که به اسپانیا یا سوریه بروید. "اگر یکی را انجام دهید، می توانید بازی را تمام کنید، و خوب است. اگر دیگری را انجام دهید، شما را به آنجا می برد، اما نمی توانید آن را تمام کنید. یک اشکال وجود دارد که به شما اجازه نمی دهد تا آن را تمام کنید... این یک اشکال وحشتناک و وحشتناک است. منظورم این است که کاملا تکان دهنده است."

(اعتبار تصویر: Revolution Software Ltd) ممکن است یک هوش مصنوعی چنین اشتباهاتی را شناسایی کرده باشد، اما باز هم می‌توانید استدلال کنید که اشتباهات چیزی است که به هنر انسانیت می‌بخشد. اگر هیچ چیز دیگری نباشد، آنها یک داستان عالی را می سازند.

اما بازسازی به دور از یک تمرین رفع اشکال است. در عوض، این فرصتی برای بهتر کردن بازی است. جایی که اکثر ریمسترها به دنبال حفظ موضوع هستند، شمشیر شکسته - آینه سیگاری: Reforged تقریبا یک عمل حفاری است.

سیسیل می‌گوید: «همه این کارها اکنون وقت داریم که انجام دهیم. "چون کاری که انقلاب در 15 سال گذشته انجام داده است این است که ما همه بازی‌هایمان را خود منتشر کرده‌ایم. و من می‌توانم تصمیم بگیرم که چه زمانی زمان بیشتری را برای این کار صرف کنیم، درست است؟ آیا ارزشش را دارد؟"

توسعه دهندگان زمان پیدا کردند تا ویژگی هایی را نیز اضافه کنند، مانند یک سیستم راهنمایی سه لایه جدید که به طور فعال پیشرفت شما را رصد می کند و به طور پیوسته نکات واضح تری را به شما ارائه می دهد تا برای مدت طولانی درگیر نباشید. نکته نهایی به شما می گوید که چه کاری انجام دهید. خوشبختانه، متخصصان پاک می توانند آن را خاموش کنند.

در همین حال، بازیکنان Nintendo Switch 2 دارای چهار طرح کنترل مختلف هستند: صفحه نمایش لمسی، صفحه بازی، یک Joy-Con 2 جدا شده و به عنوان ماوس استفاده می شود، یا ترکیبی همه کاره از همه چیز.

به علاوه، چیزی وجود دارد که سسیل شخصا برای 30 سال می‌خواست اضافه کند: یک نقشه زیبا و دقیق از پاریس. این برای کمک به ناوبری بازیکن استفاده می شود به جای اینکه آنها به آیکون های بد تکیه کنند. با همه چیز در بازی، اینها مانند انتخاب هایی هستند که توسط انسان ها انجام شده است، نه هوش مصنوعی.

ما واقعا برای تولید چیزی که به نظر من کاملا آینده‌نگر است، تمام تلاش خود را کرده‌ایم، زیرا مردم 30 سال پیش اولین بازی را بازی می‌کردند و میلیون‌ها و میلیون‌ها نفر آن بازی را انجام دادند. و جاه‌طلبی من این است که در 20 سال آینده، نسل چهارم دوباره بازی کند.»

او ادامه می‌دهد: «در آینده، مردم به دنبال هنر ساخته‌شده توسط انسان می‌روند. می‌دانید، این حس وجود دارد، زیرا بدیهی است که همه ما یک ارتباط انسانی با یکدیگر داریم.»

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Broken Sword creator chose human artists over AI for all 55,000 new frames of animation in the upcoming 2 remake — 'People are going to seek out human-crafted art'

Co-founder Charles Cecil says humans are better at capturing emotion and character than AI tools.

همه‌ی اخبار فناوری