فیلم جدید Resident Evil جادوی ترسناک بقا بازی ها را به تصویر می کشد
Resident Evil یک فیلم کلاسیک ترسناک دیگر از کارگردان بازی Weapons است.
کارگردان Weapons یک کلاسیک ترسناک جدید ساخته است.
علیرغم تبلیغ نام «رزیدنت اویل»، اقتباسهای سینمایی سری Capcom عمدتا بهترین عناصر بازیهای ترسناک بقا را نادیده میگیرند: حس ترس وقتی وارد یک مکان جدید میشوید. ناامیدی که وقتی کمبود مهمات و اقلام بهداشتی دارید احساس می کنید. شش فیلم رزیدنت اویل با بازی میلا جووویچ بیشتر به اکشن بمبآمیز علاقه داشتند. بنابراین کار را به زک کرگر، کارگردان Barbarian and Weapons بسپارید تا رمز ساخت یک اقتباس واقعا عالی را بشکند: فقط کاری کنید که آن را بهترین بازیهای این مجموعه احساس کنید.
و برای واضح بودن، من در مورد ارائه خدمات فن صحبت نمی کنم. مجموعهای از فیلمهای وحشتناک CG Resident Evil وجود دارد که دقیقا این کار را انجام میدهند، از جمله راهاندازی ناموفق لایو اکشن ۲۰۲۱، به شهر راکون خوش آمدید. سلاح مخفی کرگر این است که او هر دو فیلمساز عالی ترسناک است – کسی که میداند چگونه شخصیتهای جالب بنویسد، تنش ایجاد کند و ترسها را به روشهای منحصربهفرد ایجاد کند. و او از طرفداران این فرنچایز است که جادوی واقعی بازی های ترسناک بقا را درک می کند.
مرکز رزیدنت اویل در برایان (آستین آبرامز)، یک پیک پزشکی است که وظیفه دارد در آخرین لحظه به یک شهر دورافتاده در دامنه کوه بدود. البته این شهر راکون است. در طول مسیر، او همچنین با اضطراب پدر شدن بالقوه پس از اینکه دوست دخترش متوجه بارداری او می شود، دست و پنجه نرم می کند. او یک انسان با نقص های عمیق است، قهرمان ایده آل برای یک داستان Resident Evil.
پس از تصادف در یک جاده برفی، در حالی که برایان به سمت یک زن مجروح خزیده است، به نمای اول شخص تغییر می کنیم، دقیقا شبیه دوربینی که به آرامی به اولین زامبی در Resident Evil اصلی نزدیک می شود. هنگامی که قربانی خود را به نوعی هیولای دیوانه نشان میدهد (نه یک زامبی)، تقریبا به نظر میرسد که ما در حال کنترل برایان هستیم و او سعی میکند از او در اطراف ماشین پلیس واژگون شده دوری کند. البته، فیلم هرگز نمی تواند تعامل بازی ها را ارائه دهد، اما دوربین کرگر نزدیک می شود.
در طول فیلم، ما اغلب برایان را مستقیما از پشت یا درست از روی شانه دنبال می کنیم و زاویه دوربین نمادین Resident Evil 4 را تداعی می کنیم.
برایان یک تپانچه در جای مناسب پیدا می کند و موفق می شود زن دیوانه را به زیر بکشد، اما البته، این تنها آغاز است. یک سگ دیوانه او را به یک انبار تعقیب می کند، جایی که او با یک پازل کلاسیک نردبانی روبرو می شود (و شکست می خورد). او زمانی که به خانهای متروکه در مزرعه پناه میبرد، یک تفنگ ساچمهای راحتتر پیدا میکند، اما تا زمانی که صدفها را پیدا نکند برایش بیفایده است. (در یکی از معدود تماسهای آشکار، او با اتاقی مواجه میشود که یک ماشین تحریر تنها دارد، مانند اتاقهای ذخیره کلاسیک Resident Evil.)
هر کسی که با بازی ها آشنا نباشد مشکلی برای لذت بردن از این فیلم نخواهد داشت. اما درک کرگر از این مجموعه باعث میشود که آن را مانند یک بازی ترسناک بقا واقعی احساس کند. ما در حال تماشای هر اتاق جدید و گوشه تاریک از منظر برایان هستیم و حس ترس قابل لمس است. با وجود اینکه مدت زیادی طول نمی کشد تا برایان چند اسلحه را به چنگ بیاورد، او همیشه از مقدار دقیق مهماتی که در اختیار دارد آگاه است. مانند بازیها، کمبود منابع منبع دائمی تنش است.
او چندین بار دیگر در طول فیلم به طرز ماهرانه ای از پرسپکتیو اول شخص استفاده می کند و گاهی اوقات دوربین به شدت در جهات مختلف جابجا می شود، گویی کسی به سرعت چوب سمت راست گیم پد را برای کنترل دوربین فشار می دهد.
بازی Cregger's Resident Evil درسی برای ساخت یک اقتباس خوب از بازی ویدیویی است. شما نمیتوانید چیزهایی را که طرفداران میخواهند ببینند را بازآفرینی کنید - مانند کهکشان فجیع Super Mario یا Uncharted فراموششدنی - اما همچنین نباید بهترین عناصر بازیها را کاملا رد کنید، مانند فیلم وحشتناک Super Mario Bros در دهه 90. مقدار کمی خلاقیت و تلاش باعث شد تا فیلم های Sonic و Minecraft قابل تماشا باشند. با توجه به اینکه نینتندو فیلم Legend of Zelda را میچرخاند و هالیوود به طور گسترده مشتاق است از مواد منبع بازی ویدیویی استفاده کند، امیدوارم خلاقان بیشتری از این راهاندازی مجدد یادداشتبرداری کنند.
متن اصلی (انگلیسی)
The new Resident Evil movie captures the survival horror magic of the games
Resident Evil is yet another horror classic from the director of Weapons.