پرش به محتوای اصلی

مدیر خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 می‌گوید King Art عناصری را از Dawn of War 2 و 3 برای قهرمانان، «مکانیک ارتقاء» و جنبه‌های رابط کاربری وام گرفته است، زیرا اگرچه بازی اول را دوست دارد، اما «بیش از 20 سال از عمر آن گذشته است».

تک‌رادار۱۴۰۵ آبان ۱۲, سه‌شنبه، ساعت ۱۶:۴۱حدود 3 دقیقه مطالعه

کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4، Jan Theysen تایید کرده است که بازی RTS آینده از مکانیک های Dawn of War 2 و 3 الهام گرفته است.

جان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 می گوید که بازی RTS از مکانیک های Dawn of War 2 و 3 الهام گرفته است.

آنهاسن می‌گوید: «قطعا عناصری از بازی اول وجود دارد، مانند مکانیک قهرمان و ویژگی‌های رابط کاربری

در حالی که الهام اصلی از اولین طلوع جنگ می آید، کینگ آرت احساس کرد که باید تعادل مناسبی بین مکانیک قدیمی و جدیدتر پیدا کند. یان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 تایید کرده است که با وجود الهام گرفتن اصلی بازی آینده از اولین Dawn of War، King Art نیز عناصری را از Dawn of War 2 و 3 به عاریت گرفته است.

در مصاحبه‌ای با TechRadar Gaming، آنها توضیح داد که چگونه بازی تجربه استراتژی بلادرنگ (RTS) کلاسیک بازی 2004 را نشان می‌دهد و زمانی که استودیو به دنبال نقطه شروعی بود، Dawn of War "بیشتر این RTS کلاسیک با ساختمان پایه، با نبردهای بزرگ" و "ستاره شمالی" آن برای الهام بود.

یکی از بنیانگذاران King Art همچنین فاش کرد که در حالی که Dawn of War پایه و اساس Dawn of War 4 بود، این استودیو همچنین از ویژگی‌های بازی دوم و سوم استفاده کرده است و «قطعا عناصری» مانند مکانیک قهرمان و ویژگی‌های رابط کاربری در آن وجود دارد.

آنها گفت: «البته بسیاری از چیزهای قهرمان از Dawn of War 2 آمده است. منظورم این است که قهرمان‌ها به اندازه‌ی Dawn of War 2 یا 3 قدرتمند نیستند یا مهم نیستند، اما بسیاری از مکانیک‌های ارتقا و مسیرهای مختلفی که می‌توانید قهرمانان خود را به پایین بفرستید، می‌توانید آنها را به روش‌های مختلف و غیره، مانند محدوده شهاب‌سنگ یا مواردی از این قبیل، بهینه کنید.

"مطمئنا Dawn of War 2 زیادی وجود دارد. همچنین فکر می کنم ظاهر و احساس به نوعی بیشتر از Dawn of War 2 است تا Dawn of War 1. Dawn of War 3، برای مثال، ما جنبه هایی از رابط کاربری را دوست داشتیم. بنابراین برخی از عناصر مانند کارت های واحد در پایین صفحه و غیره وجود دارد. این چیزی است که ما قبلا از هارگا، حتی برای Warmes قبلی، حتی برای Warmes قبلی] گرفته ایم. 3."

استدلال آنها برای وام گرفتن از دنباله‌ها به سن بیش از 20 سالگی طلوع جنگ مربوط می‌شود و کینگ آرت احساس می‌کرد که باید تعادل مناسبی بین قدیمی و جدید پیدا کند.

او افزود: Dawn of War 1 یک بازی عالی است و من آن را دوست دارم، اما همچنین بیش از 20 سال قدمت دارد. "بنابراین چیزهایی در بین [نسخه‌های بازی] و هر جا که ممکن بود اتفاق افتاد، ما می‌خواهیم بهترین نسخه را داشته باشیم. اما آنچه ما همچنین گفتیم این بود که در صورت شک، اگر استدلال قوی برای انجام کاری متفاوت وجود ندارد، پس بیایید آن را انجام دهیم."

مشابه کاری که Relic Entertainment با دنباله‌های Dawn of War انجام داد، آنها گفت: «فقط به این دلیل که دلیلی برای تغییر چیزها وجود ندارد، وقتی خراب نیست آن را تعمیر نکنید.»

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 در تاریخ 3 دسامبر برای رایانه های شخصی عرضه می شود.

خواندن متن کامل در تک‌راداربه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director says King Art borrowed elements from Dawn of War 2 and 3 for heroes, 'upgrade mechanics,' and UI aspects, because while it loves the first game, 'it's also over 20 years old'

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director Jan Theysen has confirmed that the upcoming RTS game drew inspiration from Dawn of War 2 and 3's mechanics.

همه‌ی اخبار فرهنگ و هنر