"من از تصاویر الهام میگیرم و صادقانه بگویم که این تصاویر باعث شرمساری از ثروتی میشوند که نحوه نوشتن من را نشان میدهد" - آهنگساز اصلی Mass Effect "موارد پیشگامانه" BioWare را برای موسیقی متن مورد استفاده قرار میدهد.
جک وال، آهنگساز Mass Effect و Mass Effect 2، ابزارهای "پیشگامانه" را که برای ساخت موسیقی متن نمادین هر بازی استفاده کرده است، فاش کرده است.
جک وال، آهنگساز اصلی Mass Effect میگوید که الهامبخش او بیشتر از «تصویریها» میآید که «احساس شرمساری از ثروتی هستند که نحوه نوشتن من را نشان میدهند».
وال همچنین دارای ویژگیهای خاصی است که به شکلگیری موسیقی متن Mass Effect 1 و 2 و ابزارهای «پیشگامانه» او کمک کرده است.
او میگوید که برای Mass Effect 2 از Wwise (موتور صوتی تعاملی Wave Works) برای پیادهسازی امتیاز در بازی استفاده کرده است که «به مراتب برتر» از Mass Effect 1 بود. جک وال، آهنگساز Mass Effect و Mass Effect 2، ابزارهای "پیشگامانه" را که برای ساخت موسیقی متن نمادین هر بازی استفاده کرده است، فاش کرده است.
در مصاحبهای با TechRadar Gaming، جایی که او توضیح داد که چه چیزی موسیقی نمادین Mass Effect را از سایر بازیهای علمی تخیلی و نقشآفرینی (RPG) متفاوت میکند، گفت که معمولا بهترین الهام را از مشاهده ساده تصاویر مییابد که به اطلاع رسانی جهت پروژه کمک میکند.
او گفت: «به عنوان آهنگساز، همه بازیها، سریالها یا فیلمها را کاملا منحصربهفرد و خاص میبینم. "من از تصاویر الهام میگیرم، و صادقانه بگویم که این تصاویر مانند شرمساری از ثروتی است که نحوه نوشتن من را نشان میدهد."
به گفته وال، Mass Effect ویژگیهای بسیار خاصی دارد که به شکلگیری فضای بازی کمک میکند: "صدا، تم (ملودی) و حال و هوا."
او گفت: "تقریبا همین است. البته همه مختص Mass Effect هستند. فکر می کنم می توانید این را در مورد هر رسانه ای که برای آن به عنوان آهنگساز می نویسید بگویید." و افزود که سازهایی مانند "Moog synths و دیگر سینتی های آنالوگ" و همچنین "ارکستر، صداها، برخی سازهای کوبه ای خاص، بسیاری از آهنگ های آرپگیت شده" نیز برای اولین بازی های ارکستر به سمت بالا کشیده شده اند.
وال همچنین درباره الهامگیری از صداها و مضامین اصلی Mass Effect و Mass Effect 2 صحبت کرد و توضیح داد که کارگردان بازی کیسی هادسون "میخواست با موسیقی سینتی دهه 80 ترکیب شده با موسیقی شبه ارکستری" بنوازد که پایه و اساس حال و هوای به یاد ماندنی مجموعه بود.
در مورد نحوه ضبط صدا، آهنگساز گفت: "برای ME1 از پلاگین های مدل سازی آنالوگ از آرتوریا و سایر شرکت ها استفاده کردیم" که در طول توسعه بازی بی سابقه بود.
وال به یاد میآورد: «در آن زمان، چیزهای بسیار نوآورانهای بود، و این امکان را فراهم کرد که بلافاصله تنظیمات را برای پرداختن به نسخههای مختلف یک قطعه یا استفاده مجدد برای نشانههای مرتبط بعدا به خاطر بیاوریم. یادآوری مصنوعیهای واقعی Moog بسیار سخت است.»
با این حال، برای Mass Effect 2، او از Wwise (موتور صدای تعاملی Wave Works) برای پیادهسازی امتیاز در بازی استفاده کرد، که "برای ما یک تغییر دهنده بازی بود" زیرا آنها ابزار بازی اول را نداشتند.
وال افزود: "من فکر می کنم نحوه پخش موسیقی در ME2 بسیار برتر از ME1 است."
متن اصلی (انگلیسی)
'I get inspired by the visuals and honestly those visuals feel like an embarrassment of riches that inform how I write' — Original Mass Effect composer reveals the 'groundbreaking stuff' BioWare used for the soundtrack
Mass Effect and Mass Effect 2 composer Jack Wall has revealed the "groundbreaking" tools he used to create each game's iconic soundtrack.