پرش به محتوای اصلی

نسخه بازسازی شده «Ocarina of Time» بالاخره آمد، اما چرا لینک اینقدر ضعیف به نظر می رسد؟

وایرد۱۴۰۵ آبان ۱۴, پنجشنبه، ساعت ۱۵:۰۰حدود 5 دقیقه مطالعه

نینتندو بازی کلاسیک خود را برای عرضه مجدد با تعداد زیادی ارتقاء زیبایی شناسی آماده کرده است – هیچ کدام افراطی تر از درخشش مژه های فر شده و لب های براق قهرمان داستان.

نسخه کاملا بازسازی‌شده The Legend of Zelda: Ocarina of Time روز پنجشنبه به‌طور انحصاری روی سوییچ 2 عرضه می‌شود. نینتندو تریلرها و اسکرین‌شات‌هایی را در آستانه راه‌اندازی منتشر می‌کند، و تصاویر، در حالی که اشتها را برمی‌انگیزد، طرفداران را با یک سوال بزرگ نیز برانگیخته است: چرا لینک اینطور به نظر می‌رسد؟ به طور خاص، فرزند لینک. Ocarina of Time به بازیکنان این امکان را می‌دهد تا به عنوان نسخه‌های کودک و بزرگسال قهرمان اصلی بازی، به زمان پرش و کشف سطوح بپردازند. گیم‌پلی بازی با لینک کودک در جنگل کوکیری شروع می‌شود که در بازسازی سرسبزتر و سرسبزتر به نظر می‌رسد.

اما ارتقاهای زیبایی شناختی نیز برای فرزند لینک اعمال شده است که منجر به ایجاد یک پسر جن یاسی شده با مژه های فر شده، ابروهای چند لایه و رژ لب دوئین شده است. طرفداران به سرعت طراحی را با رنسمی هیبریدی انسان و خون آشام از Twilight و Gerber Baby مقایسه کردند. یکی از کاربران Reddit نوشت: "او بسیار قابل مایکروویو به نظر می رسد." این تغییرات زمانی که با شخصیت‌های غیربازیکن پس‌زمینه بازسازی در کنار هم قرار می‌گیرند، واضح‌تر می‌شوند، شخصیت‌هایی که به‌طور قابل‌توجهی ساده‌تر و یادآور طراحی شخصیت‌های بازی اصلی هستند. Ocarina اصلی به دلیل sm به شکل ها و بافت های چند ضلعی محدود بود

تمام ظرفیت ذخیره سازی در کارتریج های N64، و این محدودیت های فنی چیزی را ایجاد کرد که به یک سبک بصری قابل تشخیص و دوست داشتنی تبدیل شد. به لطف ظرفیت ذخیره سازی بزرگتر سوییچ 2 و سرعت گذرگاه حافظه بالاتر، طراحان توانسته اند جزئیاتی را به Link و دیگر شخصیت های اصلی اضافه کنند که در نسخه اصلی امکان پذیر نبود. با این حال، فراتر از فناوری بهتر، مردم انتظارات متفاوتی از بازی های ویدیویی از ناشران بزرگ دارند.

طراحی‌های سطح به هم پیوسته، خطوط داستانی پیچیده، و جزئیات بسیار واقعی محیط و مدل شخصیت‌ها، میز بازی‌های AAA معاصر هستند. بازی‌های ویدیویی نیز جریان اصلی‌تری دارند، و رسانه‌های زمانی منطقه‌ای مانند انیمه و مانگا در سه دهه گذشته به پدیده‌های جهانی تبدیل شده‌اند و بر سلیقه فرهنگ بزرگ‌تر تأثیر گذاشته‌اند. کلایتون لاندگرن، تست‌کننده سابق تضمین کیفیت برای توسعه‌دهنده بازی Naughty Dog که در حال حاضر Ocarina of Time را همراه با سایر بازی‌ها در توییچ استریم می‌کند، هیچ اتفاقی در مورد ظاهر جدید لینک نمی‌بیند.

او می‌گوید: «برای تصمیم‌گیری به اندازه هنر کلیدی برای شخصیت اصلی، این همان چیزی است که از بازرسی کیفی بسیار بالاتر از شخصی که آن را کشیده است، عبور می‌کند.» "این بیش از 20 سال تجارت است که شما به آن متعهد هستید." پیوندهایی به گذشته از زمانی که The Legend of Zelda این فرنچایز را در سال 1986 راه اندازی کرد، لینک به اشکال مختلف وجود داشته است. اگرچه کلاه بلند، گوش‌های نوک تیز، موهای بلوند، تونیک سبز و شمشیر استاد اصلی‌ترین طرح او هستند، اما هیچ یک از این ویژگی‌ها در طول 40 سال او ثابت نبوده است. او موهای صورتی داشت، تونیک او آبی و قرمز بود.

او حتی یک درخت بوده است. با این حال، بازسازی، تکامل را یک قدم جلوتر می برد. لوندگرن که حداقل 1000 ساعت در Ocarina در دوهای سرعت، دوهای چالشی و مسابقات اجتماعی دارد، با تماشای تریلر جدید بازی بلافاصله متوجه شد که نسخه این هفته یک بازسازی اولیه است. برای بسیاری از طرفداران، جزئیات غنی زیر براش و پرتوهای خورشید در جنگل کوکیری که در ویدیوی تیزر قابل مشاهده است، گواه این بود که این همان Ocarina نیست.

اما لاندگرن چیز دیگری دید: موج در زمین متفاوت بود. بر خلاف بازسازی زلدا 2011 برای 3DS که از هندسه های زیرین مشابه نسخه اصلی استفاده می کند، بازسازی 2026 یک بازسازی کامل است، از بافت های سطحی گرفته تا استخوان های زیر. و اگر همه چیز متفاوت است، چگونه این همان لینکی است که قبلا بازی کرده بودیم و دوستش داشتیم؟ لوک کادی، استاد فلسفه در کالج ساوث وسترن که کتاب‌هایی درباره افسانه زلدا ویرایش کرده است، آزمایش فکری «کشتی تسئوس» را به‌عنوان راهی برای اندیشیدن به این معمای پیشنهاد می‌کند.

معمای معروف فلسفی می پرسد که آیا کشتی واقعی همان کشتی است که تسئوس در حال حاضر در حال حرکت است یا قطعات اصلی تشکیل دهنده آن است که در طول زمان جایگزین شده اند. اگر کسی فکر کند کشتی واقعی همان کشتی است که تسئوس در حال حاضر در حال حرکت است، آنها معتقدند چیزی فراتر از بدن فیزیکی وجود دارد که چیزی را همان چیزی که هست می سازد. کادی می‌گوید: «تنها چند ویژگی حداقلی وجود دارد که در طول زمان با Link پیوسته هستند. جدا از چند سنگ محک بصری و روایی - و گاه به گاه «هیا!» یا "هایپ!" خط صوتی—چیز دیگری که Link هست وجود ندارد.

برای من، این امکان انعطاف پذیری زیادی را فراهم می کند. این شکل‌پذیری توسط اشکال دیگر تداوم کاهش می‌یابد. فراتر از شباهت‌های زیبایی‌شناختی و عنوان مشترک در میان بازی‌های Zelda، بازی‌های معاصری که تحت تأثیر Ocarina اصلی بودند، اکنون به نوبه خود بازسازی را شکل می‌دهند، و هنجارهای بازی تعیین‌شده توسط اسپیدرانرها و چالش‌برانگیزان دوندگان نسخه اصلی همچنان به شکل‌گیری تعامل در میان جوامع بازی ادامه می‌دهند. اما نیروی دیگری به بررسی دقیق و اضطراب فعلی در مورد بازسازی دامن می زند، نیرویی که همه تلاش های هنری معاصر را تحت تأثیر قرار می دهد: آیا هوش مصنوعی مولد در آن نقش داشته است؟ هوش مصنوعی دارد

مدت‌هاست که بخشی از بازی‌های ویدیویی بوده است که برای پاسخگویی در زمان واقعی به اقدامات بازیکنان طراحی شده‌اند. اما این روزها، وقتی موضوع استفاده از هوش مصنوعی در بازی‌های ویدیویی مطرح می‌شود، معمولا به ابزارهای هوش مصنوعی برای ساختن بخش‌های بصری بازی، استوری‌بردها، اسکریپت‌های نوشتاری یا گفتگوی گفتاری اشاره دارد. واکنش به این ابزارها در حال افزایش است که ریشه در نگرانی در مورد محیط زیست، مالکیت معنوی هنرمندان و سلیقه زیبایی شناختی دارد.

بازیکنان به طور فزاینده‌ای نگران هستند که با رسانه‌هایی درگیر شوند که به ارزش‌های آن‌ها خیانت می‌کنند، و برای بازی‌ای مانند Ocarina، کنار هم قرار دادن طراحی پیشگامانه نسخه اصلی با ابزارهای مشتق شده و آدم‌خوار به نظر می‌رسد تا سقوط فاصله زیادی دارد. کادی «نسخه فوق پیشرفته Link» را در بازسازی با خروجی یک فیلتر هوش مصنوعی مقایسه می‌کند و دیگر طرفداران این سوال را مطرح می‌کنند که چرا این طرح‌ها به نظر می‌رسد از طریق DLSS 5 اجرا شده‌اند، یک ابزار ارتقاء مقیاس انیمیشن که از هوش مصنوعی مولد استفاده می‌کند.

نینتندو استفاده خود از AMD FSR، یک ابزار ارتقاء مقیاس رقیب را تایید کرده است، هرچند وقتی از WIRED پرسید که آیا ابزارهای هوش مصنوعی مولد نیز در فرآیند طراحی شخصیت بازی جدید استفاده شده است، این شرکت از اظهار نظر خودداری کرد. وقتی یکی از محبوب‌ترین آثار در مجموعه بازی‌های دوست‌داشتنی، رنگ جدیدی به دست می‌آورد، طرفداران بازی مطمئنا تمام جنبه‌های طراحی بازسازی را بررسی می‌کنند. اما لاندگرن پیش‌بینی می‌کند که بر اساس سابقه طرفداران زلدا در استقبال از تجسم‌های متعدد لینک در گذشته، «دو سال دیگر فکر می‌کنیم که عالی به نظر می‌رسد».

خواندن متن کامل در وایردبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

The ‘Ocarina of Time’ Remake Is Finally Here, but Why Does Link Look so Yassified?

Nintendo has prepped its classic game for a rerelease with a slew of aesthetic upgrades—none more extreme than the protagonist’s curled-eyelash, glossed-lip glow-up.

همه‌ی اخبار فناوری