نقد و بررسی The Legend of Zelda: Ocarina of Time: شاهکاری که دوباره متولد شد
جادوی نسخه اصلی کاملا دست نخورده است در حالی که بهتر از همیشه به نظر می رسد و بازی می کند.
جادوی نسخه اصلی کاملا دست نخورده است در حالی که بهتر از همیشه به نظر می رسد و بازی می کند.
ماه در بلندای آسمان نشسته است، در حالی که لینک سواره بر روی یک خط الراس چمنزار میچرخد در حالی که یک ملودی ملایم پیانو در پسزمینه پخش میشود. سپس دوربین به زمینهای سرسبز Hyrule تغییر مکان میدهد، درست قبل از اینکه سوت روحانگیز فلوت به گوش شما برسد و صفحه عنوان بازی در معرض دید شما قرار گیرد. پس از نزدیک به 30 سال The Legend of Zelda: Ocarina of Time بازگشته است، اما آنطور که شما به یاد دارید نیست.
برای کسانی که نسخه اصلی سال 1998 یا حتی پورت 3DS را در سال 2011 بازی کردهاند، فکر کردن در مورد این مقدمه احتمالا بیش از اندازه کافی است که در حین یادآوری یکی از بهترین بازیهای ویدیویی که تا کنون ساخته شدهاند، احساس آرامش کنند. و برای کسانی که این کار را نکردهاند، آن سکانس داستانی کلاسیک از خیر و شر را پیشبینی میکند که نقطه عطفی برای یک فرنچایز دوستداشتنی نیز بود، که از دوبعدی جهش کرد و الگوی نسلی از بازیهای سه بعدی آینده را تنظیم کرد.
برای سال 2026، بارزترین ارتقای Ocarina گرافیک بازنگری شده آن است که چند ضلعی های بلوکی نسخه اصلی را با مدل های زیبا با وضوح بالا جایگزین می کند. بسیاری از مواقع زمانی که توسعهدهندگان عناوین قدیمیتر را بهروزرسانی میکنند، در نهایت با بازیای مواجه میشوید که بهنظر میرسد در ذهنتان چگونه به یاد میآورید، نه اینکه در آن زمان چگونه ظاهر میشد. اما در این مورد، نینتندو حتی بهتر عمل کرده است.
در مصاحبه اخیر، Aya Shida، مدیر هنری بازی گفت که هدف بازسازی Hyrule با حفظ حس اصلی، اضافه کردن نکات اضافی از چیزهایی مانند نمایش های عروسکی یا احساس جلوه های فیلم عملی است. فکر میکنم تیم به این نتیجه رسیده است، زیرا با وجود اینکه هنوز به وضوح یک بازی ویدئویی مدرن است، Ocarina زیباییشناسی نوستالژیکتری دارد که فیلمهایی مانند The Dark Crystal را تداعی میکند.
حالا اعتراف میکنم که اگر ویژگیهای خاصی را مشخص کنید، برخی چیزها ممکن است کمی عجیب به نظر برسند - مانند چشمهای غولپیکر یانگ لینک یا تمایل بازی به دادن شنوزهای بزرگ به همه - اما همه با هم، به نوعی کار میکنند. با این حال، من هنوز طرفدار زیادی از ظاهر آب آن نیستم، که اغلب به شخصیتها و موجودات بازیگران لزج اضافه میکند. اما این یک نکته بسیار کوچک است زیرا در کل، بازی فوق العاده است.
با این حال، یکی دیگر از تأثیرات ظریفتر گرافیک بهبود یافته Ocarina، همه انیمیشنهای جدید نبرد و جلوههای ویژه هستند. این شامل عناصری مانند ذراتی است که هنگام بریدن دشمنان به بیرون پرواز می کنند یا مه کم ارتفاعی که در سیاه چال های مختلف باقی می ماند. و وقتی فرصت ارتقای حرکت چرخشی لینک را پیدا می کنید، به نظر می رسد که یک طوفان مینیاتوری به شما داده شده است. در مقایسه با نسخه اصلی، همه این تغییرات کوچک تأثیر زیادی بر فضای کلی بازی دارند.
معبد جنگلی اکنون کمی ترسناک تر است، در حالی که کوه مرگ گرمتر و خائنانه تر از قبل احساس می شود. بنابراین حتی اگر خاطرات بازی را از دهههای قبل بارگذاری کرده باشید، این بار هیجانها عمیقتر هستند.
از سوی دیگر، بر خلاف بازسازیهای دیگر بازیهای تالار شهرت مانند بازسازیهای Final Fantasy VII، نینتندو با داستان یا گیمپلی Ocarina سر در نیاورده است. اکنون تعجب نمیکنم اگر برخی از مردم احساس کنند که توسعهدهندگان باید کارهای بیشتری انجام میدادند، اما از آنجایی که عنوان اصلی زمانی که نوبت به نحوه ساخت مبارزات سهبعدی میرسید، بسیار پیشرو بود، به نوعی خوشحالم که مکانیکهای اصلی بازی تا حد زیادی دست نخورده هستند.
(به یاد داشته باشید، N64 اولین کنسول جریان اصلی بود که دارای یک کنترلر با چوب آنالوگ بود.) همانطور که من این به روز رسانی را بازی می کردم، Ocarina بیشتر و بیشتر شبیه یک پیشرو برای عناوین اخیر مانند Dark Souls و Elden Ring شد. من مطمئن هستم که آن بازیها در نهایت به نوعی ساخته میشدند، اما بدون شک Ocarina تأثیر عمدهای بر بسیاری از RPGهای مدرن امروزی داشت. گاهی اوقات، اوکارینا کمی ساده انگارانه احساس می کند.
اما مبارزه ساده و حل پازل بازی به نوعی تازهکننده است، و به طور همزمان به عنوان یک استقبال در سطح شیبدار برای بازیکنان جوانتر عمل میکند، درست مانند بازی اصلی برای بچههای دهه 90.
خوشبختانه، نینتندو دوربین بازی را کاملا قابل تنظیم تغییر داده است که قطعا در جنگ های داغ به شما کمک می کند. همچنین یک منوی آیتم سریع به روز شده وجود دارد که یک ارتقاء کیفیت زندگی دوست داشتنی است. در همین حال، سیستم جدید Threads of Time به تازه واردها یا افرادی که از بازی استراحت کرده اند کمک می کند تا بهتر از ماموریت ها و اهداف بازی پیگیری کنند. لینک اکنون نیز میتواند به سرعت بپرد (با نگه داشتن دکمه A بعد از چرخیدن)، اگرچه برای من، سالها حافظه ماهیچهای همچنان باعث میشود که در Hyrule غلت بزنم، گویی لینک یک گورون افتخاری است (که او به نوعی است).
برخی از تغییرات ظریف دیگر عبارتند از ترفندهای تعادل خوش آمد گویی، مانند کاهش تعداد روپیه هایی که می توانید در همان ابتدای کار و اصلاح برخی از زمین ها برای جلوگیری از سوء استفاده ها و میانبرهای خاص. حتی ناوی، همسفر پری لینک، به طور قابل توجهی کمتر پرحرف است، که چیز خوبی است، مگر اینکه خاطرات خوبی از کسی داشته باشید که به شما فریاد می زند "هی، گوش کن".
در پایان، بررسی Ocarina of Time جدیدتر از آن چیزی بود که فکر می کردم چالش برانگیزتر بود، بیشتر به این دلیل که نمی توانم احساساتی را که نسبت به یکی از سازنده ترین بازی های دوران کودکی ام دارم پاک کنم. هک، در کودکی به خودم یاد دادم تا حدی سوت بزنم تا یک روز بتوانم آهنگ اپونا را اجرا کنم و با هر اسبی که در آینده با آن روبرو شوم دوست شوم. (اسپویلر: کار نکرد.)
برای من، این برداشت جدید از The Legend of Zelda: Ocarina of Time همان چیزی است که انتظار داشتم و بیشتر از آن، به لطف بهروزرسانیهای ظریف و دستی ماهرانه که حس اصلی را حفظ میکرد. اما برای کسانی که قبلا آن را بازی نکردهاند، هنوز فکر میکنم که این بازی فوقالعاده خوب است. گرافیک بهروز شده آن را برای نسلهای جوانتر جذابتر میکند (کودک پنج ساله من قبلا طرفدار زیادی دارد) و داستان و گیمپلی آن مانند همیشه بیانتها به نظر میرسد. به نوعی، من به هر کسی که قبلا اولین ماجراجویی سه بعدی لینک را تجربه نکرده باشد حسادت می کنم.
این نسخه Switch 2 شاهکاری است که دوباره متولد شده است و به همان اندازه که ادای احترام به نسخه اصلی است، لذتی برای چشمان تازه است.
متن اصلی (انگلیسی)
The Legend of Zelda: Ocarina of Time review: A masterpiece reborn
The magic of the original is fully intact while looking and playing better than ever.