کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 میگوید ساخت یک ورودی جدید برای مجموعهای با این همه علم «یک چالش بزرگ» بود، اما Games Workshop برای کمک به آن وارد عمل شد - «چیزهای جالب زیادی در جهان وجود دارد».
یان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4، وظیفه دشواری را که استودیو برای ساخت یک ورودی جدید طلوع جنگ با آن روبرو بود، توضیح داد.
یان تیسن، کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4 میگوید این یک «چالش بزرگ» بود که ورود جدیدی به مجموعهای مملو از اطلاعات بسیار داشت.
کارشناسان Warhammer 40K در Games Workshop به King Art Games کمک کردند تا بفهمد چه چیزهایی باید در بازی گنجانده شود.
آنهاسن اضافه کرد که تیم درباره مکانیکهای گیمپلی قضاوت میکند، حتی اگر آنها لزوما مطابق با علم نباشند. یکی از بنیانگذاران King Art Games و کارگردان خلاق Warhammer 40,000: Dawn of War 4، Jan Theysen، وظیفه دشواری را که استودیو برای ساخت یک ورودی جدید Dawn of War در مجموعهای پر از داستانهای بسیار پیچیده با آن روبرو بود، توضیح داد.
در مصاحبهای با TechRadar Gaming، آنسن گفت که کار کردن از طریق لور «چالش بزرگی» است، زیرا وقتی استودیو درباره فرصت برای جانشینی Dawn of War بحث کرد، میدانست که «چیزهای زیادی» وجود دارد تا بفهمد که هم رسمی و هم غیررسمی است. در آن زمان بود که با Games Workshop برای دانش تخصصی خود در مورد همه چیز Warhammer تماس گرفت.
"این واقعا جایی است که Games Workshop کمک زیادی می کند زیرا آنها چیزهای خود را می دانند، درست است؟" آنهاسن گفت، "بگویید ما به توانایی نیاز داریم که تقریبا این کار را انجام دهد: آیا نوعی حقه یا ابزار یا هر چیزی ثابت شده است که یک کرونومانسر Necron بتواند از آن استفاده کند؟"
مدیر خلاق گفت که Games Workshop با درخواست های King Art کنار خواهد رفت و با پاسخ ها و راه حل ها باز خواهد گشت.
Theysen افزود: «شما واقعا برای این کار به Games Workshop نیاز دارید. "اما همچنین، بدیهی است که داشتن مشکل بزرگی است، درست است؟ زیرا چیزهای جالب زیادی در جهان وجود دارد و جناح ها و واحدهای بسیار زیادی وجود دارد، و بنابراین کم و بیش مانند، خوب، کدام یک از چیزهای جالب را انتخاب می کنیم؟"
Dawn of War 4 دارای تقویتکنندههای درون زمینی خواهد بود، که به گفته آنها یکی از چیزهای «عجیبتر» بود که تیم تصمیم گرفت با وجود اینکه یک سیستم قدیمی است که بسیاری از بازیهای استراتژی زمان واقعی (RTS) مدرن ندارند.
هنگامی که از کینگ آرت پرسیده شد که چگونه کینگ آرت سیستمهای گیم پلی ناآشنا را در یک بازی پرمعنا متعادل میکند، آنها گفت که تیم «در دو سطح مختلف عمل میکند» و گاهی اوقات بر اساس آنچه که بهترین عملکرد را دارد، قضاوت میکنند.
او توضیح داد: "یا باید واقعا دقیق باشد، و واقعا خوب است، دقیقا اینگونه است که شما می دانید این واحد به نظر می رسد و چگونه باید رفتار کنند، و ما زمان زیادی را صرف می کنیم تا آن را درست انجام دهیم، یا می گوییم خوب، این یک بازی است، آن را فراموش کنید."
ما سعی نمیکنیم مکانیکهای گیمپلی یا چیزی شبیه به آن را در داستان توجیه کنیم، اگر منطقی نیست، درست است؟ اساسا میگوییم، خوب، یک قسمت وجود دارد که داستان است، آن چیزی که رسمی است، این فقط حقیقت زمینی است، و سپس XP نیز وجود دارد، و شما میتوانید واحدهایی را در میدان نبرد بسازید، و شما میتوانید تمام آن بخش RTS را انجام دهید.
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 در تاریخ 3 دسامبر برای رایانه های شخصی عرضه می شود.
متن اصلی (انگلیسی)
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director says making a new entry for a series with so much lore was 'a huge challenge,' but Games Workshop stepped in to help — 'There are too many cool things in the universe'
Warhammer 40,000: Dawn of War 4 creative director Jan Theysen has explained the difficult task the studio faced in building a new Dawn of War entry.