کارگردان Clayface فاش میکند که چند بار مجبور شده شکل نهایی شخصیت شرور DC را دوباره طراحی کند
Clayface بارها برای صفحه و صفحه طراحی شده است - پس چه چیزی الهام بخش شکل نهایی او در فیلم خود DCU شد؟
کارگردان Clayface می گوید نزدیک به 20 نسخه مختلف از شکل نهایی شخصیت شرور ساخته شده است
دو سریال انیمیشنی تأثیرات کلیدی بر طراحی داشتند که در نهایت به نتیجه رسید
جیمز واتکینز همچنین تأیید میکند که به او «اختیار» داده شده است تا آن را تا حد ممکن ترسناک کند اسپویلرهای کامل برای Clayface، از جمله پایان آن، دنبال میشود.
کارگردان فیلم Clayface فاش کرده است که فرم لایو اکشن شخصیت شرور DC قبل از قفل شدن طرح نهایی، تقریبا 20 بار تغییر شکل داده است.
قبل از اکران فیلم ترسناک بدن در اواخر اکتبر، من برای گفتگوی اختصاصی با جیمز واتکینز نشستم تا درباره نحوه ساخت آخرین فیلم دنیای DC (DCU) صحبت کنم.
تقریبا در میانهی مکالمهمان، آن را به قلمروی اسپویلر کامل هدایت کردم، از جمله اینکه چگونه واتکینز و شرکت، سرکش بتمن را نه تنها در لایو اکشن برای اولین بار، بلکه در تمام شکوه و عظمت غمانگیزش زنده کردند.
جای تعجب نیست که تکرارهای زیادی از این شخصیت در مجموعههای کمیک، بازیهای ویدئویی و انیمیشنهای دیسی بیشمار صورت گرفته است که مورد آخر، کارتون محبوب صبح شنبه، Batman: The Animated Series را در میان تعداد زیادی از آنها به حساب میآورد.
دگرگونی کامل مت هاگن تا دقایق پایانی سومین قسمت فیلم به تعویق افتاده است (اعتبار تصویر: استودیو دی سی/برادران وارنر پیکچرز) با توجه به اینکه داستان دو قسمتی برنامه فوق الذکر به نام «شخصیت خاک رس» به عنوان یک الهام بخش کلیدی برای Clayface عمل کرد، آیا این تأثیر اولیه بر طراحی نهایی آنتاگونیست همنام بود؟ یا نسخههای دیگر این شخصیت نیز برای اطلاع از تبدیل کامل مت هاگن به هیولای دگرگونکننده بوده است؟
پوشش انحصاری Clayface من را بیشتر بخوانید
- Clayface در کجای جدول زمانی DCU قرار دارد؟ کارگردان آن برای شما پاسخی ندارد - کارگردان Clayface توضیح میدهد که چرا قاببندی مجدد شخصیت شرور DC به عنوان یک ضدقهرمان واقعا مهم نیست.
واتکینز گفت: «ما همه کمیکها را بررسی کردیم، «Feet of Clay» و Creature Commandos را نیز بررسی کردیم، بنابراین نسخههای زیادی وجود دارد که ما به آنها نگاه کردیم، و سپس به این فکر کردیم که [طراحی نهایی] باید در لایو اکشن درست نگاه کنیم، نه اینکه [اگر از] کتاب کمیک بیرون کشیده شده باشد.
واتکینز ادامه داد: «من حدس میزنم نکته کلیدی برای این تفسیر، احساسات است. ما ساعتها در مورد درد چشمهای او، درد در صدایش هنگام فریاد زدن، مردی که در درون هیولا محبوس شده بود و حس دوگانگی که حدس میزنم او دارد وسواس گذراندیم. ما حدود 17 نسخه مختلف را در تلاش برای یافتن هیولا ساختیم، در عین حال مطمئن شدیم که میتوانیم [تام ریس هریس به عنوان مت هاگن] را شناسایی کنیم.»
فصل 1 Creature Commandos که در اواخر سال 2024 منتشر شد، اولین حضور رسمی Clayface در DCU را رقم زد (اعتبار تصویر: Max) کماندوهای مخلوق واتکینز شوکه کننده ای برای طرفداران نخواهد بود. نمایش انیمیشن بزرگسالان، که همچنین اولین پروژه DCU Chapter One بود که منتشر شد، Clayface را به عنوان بخشی از طرح خود گنجانده بود، با alter-ego Hagen که نقش کوچک اما مهمی داشت.
بنابراین، وقتی نوبت به قالبگیری طراحی لایو اکشن Clayface میرسید، آیا واتکینز با ظاهر انیمیشن قبلی شخصیت محدود شده بود؟
این فیلمساز فاش کرد: «نه، من اختیار داشتم. "همه چیز به عهده من بود."
آیا برای دیدن آخرین ویژگی Watkins در این آخر هفته حرکت می کنید؟ قبل از انجام این کار، بررسی Clayface من را بخوانید.
متن اصلی (انگلیسی)
Clayface director reveals how many times he had to redesign the DC villain's final form
Clayface has been designed countless times for the page and screen — so what inspired his final form in his self-titled DCU movie?