پرش به محتوای اصلی

کتابخانه بازی دیجیتال شما مال شماست، تا زمانی که نباشد

انگجت۱۴۰۵ آبان ۱۷, یکشنبه، ساعت ۱۸:۱۵حدود 4 دقیقه مطالعه

بازی‌های دیجیتالی که «می‌خرید» را می‌توان در هر زمانی از بین برد، و گزینه‌های کمتری نسبت به همیشه برای مالکیت واقعی بازی وجود دارد.

هر ویترین بزرگی بازی‌ها را به‌عنوان مجوزهای باطل می‌فروشد، و دیسکی که قبلا نسخه اصلی بود از بین می‌رود.

در حالی که کسانی که خریده اند (یا، فکر می کنم، "لیسانس" عبارت صحیح است) بازی را همچنان می توانند دوباره دانلود کرده و حالت های آفلاین آن را بازی کنند، این تنها چیزی است که پس از "انقضای مصنوعی" بازی به دست خواهند آورد. در حالی که بسیاری از بازیکنان از تصمیم 2K ​​عصبانی خواهند شد، حقیقت اساسی این است که شما مالک بازی‌های موجود در کتابخانه Steam، PlayStation یا Xbox خود نیستید. شما مجوز بازی آنها را با شرایطی دارید که شرکت فروش آنها تعیین می کند. و این مجوز قابل لغو است.

هنگامی که یک ناشر یک بازی را حذف می کند، همانطور که 2K با NBA 2K25 انجام داد، صاحبان موجود آن را در کتابخانه خود نگه می دارند و می توانند دوباره آن را دانلود کنند. هر کسی که قبلا آن را نداشته باشد، فقط می‌تواند یک کپی دیسک را در صورت وجود ردیابی کند. اما خاموش شدن سرور یک گام فراتر می رود: هر چیزی که به زیرساخت آنلاین ناشر بستگی دارد از کار می افتد، از جمله حالت های تک نفره ساخته شده برای بررسی با سرور. به همین دلیل است که NBA 2K25 MyCareer و MyTeam را از دست می دهد اما Play Now، MyNBA، The W و MyWNBA را حفظ می کند.

بدترین سناریو یک مجوز لغو است، که در آن بازی به طور کامل از کتابخانه شما پاک می شود. سابقه‌ای برای این وجود دارد: یوبی‌سافت سرورهای The Crew را که یک مسابقه‌دهنده همیشه آنلاین بود، در مارس 2024 خاموش کرد. سپس، طبق گزارش‌های بازیکنان، این شرکت شروع به حذف The Crew از کتابخانه بازیکنان کرد و آن را به بخش «بازی‌های غیرفعال» در لانچر Ubisoft Connect منتقل کرد که دیگر اجازه دانلود را نمی‌داد.

قوانین پلت فرم نیز می توانند تغییر کنند. دارندگان پلی استیشن در ماه آوریل پس از مشاهده یک تایمر 30 روزه در خریدهای دیجیتال جدید، زنگ خطر را به صدا درآوردند، که فکر می کردند ممکن است یک دوره چک-این معمولی باشد. اگرچه سونی به Game File گفت که این یک بررسی مجوز یکباره است، اما نشان می‌دهد که «مالکیت» بازی‌های دیجیتال چقدر می‌تواند شکننده باشد. توافقنامه مجوز سونی می‌گوید که نرم‌افزار «به شما مجوز داده می‌شود، نه فروخته می‌شود» و در پرونده دادگاه اوت 2026، این شرکت استدلال کرد که «مصرف‌کنندگان معقول» گمراه نمی‌شوند و فکر دیگری نمی‌کنند.

سونی از ژانویه 2028 ساخت بازی های پلی استیشن مبتنی بر دیسک را متوقف خواهد کرد و پس از آن عناوین جدید فقط در قالب های دیجیتال از طریق فروشگاه پلی استیشن و خرده فروشان به فروش خواهند رسید. بازی‌هایی که قبل از آن تاریخ بر روی دیسک منتشر شده‌اند تحت تأثیر قرار نمی‌گیرند، و اعلامیه سونی نگفت که آیا خرده‌فروشان عناوین دیجیتالی را به صورت کد در جعبه، کارت یا چیز دیگری می‌فروشند.

Grand Theft Auto VI آینده به ما وضوح بخشیده است: نسخه جعبه‌ای Rockstar که پیش از عرضه بازی در 19 نوامبر به فروش می‌رسد، به جای دیسک حاوی کد دانلود است. هنگامی که این کد بازخرید شد، جعبه اساسا چیزی جز زباله های پلاستیکی نیست، بدون اینکه نسخه ای از بازی به صورت دیسکی برای قرض دادن یا فروش مجدد باقی بماند. اما داشتن یک بازی روی دیسک تضمینی نیست که همیشه بتوانید آن را بازی کنید. Crew بر روی دیسک نیز فروخته شد، اما از آنجایی که نیاز به اتصال دائمی به سرورهای یوبی سافت داشت، آن نسخه‌های فیزیکی همزمان با نسخه‌های دیجیتال از کار افتادند.

نینتندو در حال حاضر برخی از بازی‌های سوییچ 2 را بر روی کارت‌های کلید بازی می‌فروشد که بازی کامل را در اختیار ندارند. پس از قرار دادن، کنسول باید بازی را دانلود کند و اولین بار که راه اندازی می شود به صورت آنلاین بررسی شود، سپس کارت باید برای بازی آن عنوان درج بماند. GOG راه دیگری را پیش گرفته است و در ماه جولای به مشتریان گفته است که می‌توانند یک نصب کننده آفلاین را برای هر بازی که در آنجا خریداری کرده‌اند دانلود کنند و آن را بدون نیاز به اجازه فروشگاه برای بازی نگه دارند. این کارت با کارت بازی Nintendo که به سرورهای نینتندو بستگی دارد متفاوت است.

قانون AB 2426 کالیفرنیا در ژانویه 2025 به اجرا در آمد. این قانون ویترین های دیجیتال را از استفاده از کلماتی مانند "خرید" یا "خرید" منع کرد، مگر اینکه آنها همچنین به مشتریان بگویند که در حال دریافت مجوز هستند، نه خرید نسخه ای از آنها. اما این قانون کاری نمی‌کند که ناشران را از قطع بازی‌ها و آفلاین کردن آن‌ها بیشتر کند، و قانون افشای آن در حال حاضر از طریق یک طرح دعوای دسته‌جمعی که در ژوئن علیه سونی ارائه شده است، مورد اعتراض قرار گرفته است.

این استدلال می کند که دکمه های خرید فروشگاه پلی استیشن قانون افشا را نقض می کند و سونی از دادگاه خواسته است که پرونده را به داوری ارسال کند یا آن را رد کند.

نماینده ریچی تورس (D-NY) در ماه اکتبر اعلام کرد که لایحه ای را برای محافظت از مالکیت بازی های ویدیویی معرفی می کند که به موجب آن FTC قوانینی را می نویسد که بازی های خریداری شده را قبل از بسته شدن سرورها به عنوان بازی های خریداری شده در نظر بگیرد و نیاز به حالت آفلاین داشته باشد. تورس به Kotaku گفت: «اگر برای آن پول بپردازید، مالک آن هستید. در همین حال، در اروپا، ابتکار شهروندان کمپین Stop Killing Games بیش از 1.29 میلیون امضای معتبر جمع آوری کرد، اما کمیسیون اروپا از پیشنهاد قانون جدید در ماه ژوئن خودداری کرد و در عوض متعهد به گفتگو با ناشران و گروه های مصرف کننده در مورد یک کد رفتار داوطلبانه شد.

با نزدیک شدن سریع به پایان سال 2028 سونی و تغییر به آینده بازی‌های دیجیتالی بیشتر، بازی‌های جدید بیشتری فقط به عنوان مجوز به دست بازیکنان می‌رسند. اما در حال حاضر، قوی‌ترین محافظتی که هر دولتی می‌تواند ایجاد کند این است که ویترین فروشگاه‌ها را مجبور کند در هنگام تسویه‌حساب یک سلب مسئولیت اضافه کنند که اکثر مردم زحمت خواندن آن را نخواهند داد. و حتی اگر انجام دهند، احتمالا بر تصمیم آنها تأثیری نخواهد داشت.

خواندن متن کامل در انگجتبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Your digital game library is yours, until it's not

Digital games you "buy" can be taken away at any time, and there are fewer options than ever for true game ownership.

همه‌ی اخبار فناوری