پرش به محتوای اصلی

Grand Theft Auto: هیجان شکستن بد از ایمنی مبل شما

آیریش‌تایمز۱۴۰۵ آبان ۲۲, جمعه، ساعت ۰۹:۳۰حدود 7 دقیقه مطالعه

فرنچایز بحث‌برانگیز و بسیار پرسود پس از ۱۳ سال انتظار برای ششمین قسمت خود بازگشت.

با بازگشت پردرآمدترین فرنچایز سرگرمی جهان در این هفته، هیچ صفی در گوشه گوشه وجود نداشت یا طرفدارانی که فریاد می‌کشیدند. اما اگر با دقت گوش داده باشید، ممکن است با ورود جدیدترین بازی ویدیویی Grand Theft Auto، پس از سال‌ها انتظار و با پیش‌بینی فروش بیش از 2 میلیارد دلار در 24 ساعت اول، زمین غرش را احساس کرده باشید.

سال جاری در حال شکل گیری سالی بزرگ برای صنایع خلاق است. یک آلبوم جدید U2 وجود دارد، دنباله ای از مارول اونجرز که مدت ها در انتظار آن بودیم، یکی دیگر از بلاک باسترهای عاشقانه سارا جی ماس. با این حال، از نظر تاثیر جهانی و صدای بی‌نظیر، همه توسط غول‌پیکری که Grand Theft Auto VI است از آب بیرون می‌روند - یک بازی ویدیویی، بله، اما همچنین یک پدیده فرهنگی و یک داستان کاملا دیجیتالی که با یک توسعه‌دهنده نرم‌افزار داندی در اواخر دهه 1990 آغاز شد.

چرا Grand Theft Auto اینقدر محبوب است؟ پاسخ ساده این است که بیان نهایی این باور است که بازی های ویدیویی دروازه ای به دنیایی دیگر و اوج فرار از مبل هستند. در این جدیدترین عنوان، بازیکن نقش عاشقان بانی و کلاید، جیسون و لوسیا را بر عهده می‌گیرد که در ایالت خیالی لئونیدا در ایالات متحده فرار می‌کنند - نسخه اشباع شده از رنگ و حسی بیش از حد فلوریدا.

این یک دنیای فانتزی است که مانند چیزی که از بتن و نئون واقعی رندر شده است، واقعی به نظر می رسد، و بر پاسخ GTA به میامی، شهر جنایی و پر زرق و برق متمرکز است. این فیلم با الهام از فیلم‌های Scarface اثر برایان دی پالما، Miami Vice اثر مایکل مان، Goodfellas مارتین اسکورسیزی و فیلم‌های کالتی مانند The Warriors، نوید آن را می‌دهد که هم بزرگ‌تر از زندگی باشد و هم به اندازه قهوه صبح شما ملموس باشد.

حداقل زمانی که آخرین بار از Vice City با GTA: Vice City در سال 2002 بازدید کردیم، چنین بود. اکنون ما در حال بازگشت هستیم و این بار تنظیمات حتی گسترده‌تر است - Rockstar می‌گوید اندازه Leonida تقریبا دو برابر نقشه GTA V است و یک تخمین این است که 125 کیلومتر مربع را پوشش می‌دهد. عبور از کل نقشه با پای پیاده بیش از سه ساعت طول خواهد کشید.

آلیس بل، روزنامه‌نگار بازی‌های ویدیویی و معاون سابق سردبیر وب‌سایت بازی Rock Paper Shotgun، توضیح می‌دهد: «این‌ها بازی‌های محبوب، هیجان‌انگیز، سرگرم‌کننده هستند و مردم واقعا آنها را دوست دارند.

دکتر ماریا اوبراین، مدرس دانشگاه گالوی و عضو انجمن تحقیقاتی بازی‌های دیجیتال ایرلند (DiGRA Ireland) می‌گوید: «بازی‌های GTA دنیایی همه‌جانبه و فراری ایجاد می‌کنند که به بازیکنان اجازه می‌دهد انتخاب کنند کجا بروند و چه کاری انجام دهند». این آزادی خلاقانه برای بازیکنان، بازی‌ها را سرگرم‌کننده و جذاب می‌کند.»

آزادی خلاقانه و گیم پلی جالب منحصر به دنیای GTA نیست. با این حال، تعداد کمی از عناوین دیگر بازیکن را دعوت می‌کنند تا به همان اندازه آشوب‌گرانه بازی کند - صرف نظر از عواقب آن. دلیلش این است که این بازی‌ها بازیکن را به جای مجرمانی قرار می‌دهد که می‌توانند وحشیانه بدود و ویران کنند. به هر حال GTA مخفف «Grand Theft Auto» است و از همان ابتدا بازیکنان را به سرقت اتومبیل، سرپیچی از پلیس و انجام کارهایی تشویق می‌کرد که هرگز در دنیای واقعی از آنها دور نمی‌شدند.

نقد و بررسی Grand Theft Auto (1998)

"موفقیت Grand Theft Auto به عنوان یک مجموعه حتی در میان بازی‌ها بسیار بزرگ است و دارای چند عامل است. Grand Theft Auto III در سال 2001 یک موفقیت تجاری و انتقادی بود و توجه اخبار اصلی را به خود جلب کرد زیرا به بازیکنان اجازه می‌داد در شرارت‌های جنایی افراط کنند، حتی اگر محتوا با فیلم‌ها یا تلویزیون‌هایی با رده‌بندی سنی مشابه همخوانی نداشته باشد." آلیس بل در یک ایمیل می گوید.

این به تثبیت شهرت سریال به خاطر متجاوز و باحال بودن کمک کرد.» اما GTA همچنین به تبعیض جنسی متهم شده است - Grand Theft Auto در سال 2004: San Andreas اینترنت اولیه را پس از اینکه معلوم شد می‌توانید قفل یک مینی‌بازی به نام «قهوه داغ» را باز کنید که به قهرمان داستان اجازه می‌داد تا فعالیت‌هایی با رتبه X با دوست دخترش داشته باشد، از بین رفت. بازی‌های قبلی GTA، به نوبه خود، به بازیکن اجازه می‌داد به کارگران جنسی حمله کند، در حالی که این فرنچایز به دلیل نمایش شخصیت‌های زن خود به صورت منفعل یا «آزاردهنده» مورد سرزنش قرار گرفته است - همسر شخصیت اصلی مایکل، آماندا، را در GTA V ببینید.

هیچ‌کدام از آن‌ها چیزی برای کاهش محبوبیت GTA که تا به امروز بیش از 470 میلیون دستگاه در سراسر جهان فروخته است و فروش 10 میلیارد دلاری را به همراه داشته است - بیشتر از رمان‌های هری پاتر، کل دیسکوگرافی بیتلز یا تور دوره‌های تیلور سویفت، انجام نداده است.

آلیس بل می گوید: «بازی تنها بخش بزرگی از زندگی در سال 2026 است، با درآمد جهانی بیشتر از مجموع صنعت فیلم و موسیقی. "من اغلب به مردم می گویم که اگر فکر می کنید فرهنگ پاپ را می شناسید، اما چیزی در مورد بازی ها نمی دانید، پس می ترسم که چیز زیادی در مورد فرهنگ پاپ نمی دانید. با GTA VI می توانید آن را اینگونه خلاصه کنید: چیزی به محبوبیت Avengers: Endgame را تصور کنید، اما هرکسی که به نوعی تماشا می کند، مرد آهنی است."

GTA VI به دلیل قیمت بالای ۸۰ یورویی‌اش – ۲۰ یورو بیشتر از بسیاری از عناوین بلاک‌باستر سه‌گانه A – مورد انتقاد قرار گرفته است، در حالی که عرضه آن در حالی انجام می‌شود که سونی قیمت کنسول‌های خود را افزایش داده است و رده بالای PS5 Pro اکنون حدود ۹۰۰ یورو قیمت دارد. با این حال، در حال حاضر بیش از 100 میلیون دستگاه در پیش‌سفارش فروخته است و انتظار می‌رود که در هفته اول 51 میلیون نسخه از آن جابه‌جا شود.

اما جنجال‌هایی پیرامون رفتار کارمندان در راکستار گیمز، توسعه‌دهنده GTA، با اخراج 31 کارمند بریتانیایی پس از تلاش برای عضویت در اتحادیه (راک استار می‌گوید که آنها پس از به اشتراک‌گذاری اطلاعات محرمانه به دلیل سوء رفتار فاحش رها شدند؛ اتحادیه توسعه‌دهندگان این موضوع را رد می‌کند) اخراج شدند. این به دنبال یک نقطه عطف قبلی بود که در آن تصاویری از بازی به بیرون درز کرد - نقض تخمین زده شده برای Rockstar 5 میلیون دلار و هزاران ساعت کارمند.

همه این هیاهو برای سازندگان اسکاتلندی نسخه اصلی Grand Theft Auto در سال 1997 غیرقابل تصور بود - یک شبیه‌سازی ساده سرقت ماشین از بالا به پایین که توسط کدنویسانی طراحی شده بود که دانش آنها از محیط شهری آمریکایی از فیلم‌های پلیسی قدیمی به دست آمده بود. یکی از توسعه دهندگان بازی، پل فارلی، در سال 2015 به گاردین گفت: "یک روز دوشنبه وارد می شدیم و می گفتیم: "چه فیلم هایی را در آخر هفته تماشا کردید؟ به چه موسیقی گوش می دهید؟" این بازی یک بدگویی ایجاد کرد - عمدتا به این دلیل که تبلیغاتچی استخدام شده توسط ناشر آن BMG Interactive، مکس کلیفورد، تمام تلاش خود را برای ایجاد یک ترس اخلاقی انجام داد.

از روزنامه ها. همانطور که برنامه بود، این به یک اعتراض فوری منجر شد. انجمن تجارت موتور اسکاتلند هشدار داد که GTA "کودکان را وادار می کند فکر کنند که دزدی از اتومبیل و کشتن اشکالی ندارد". لرد کمپبل از کروی در مجلس اعیان گفت: «ما به سادگی نمی‌توانیم به کودکان و جوانان اجازه دهیم این ایده که جرایم اتومبیل یا لذت سواری به هیچ وجه قابل قبول است، به آنها داده شود». فروش یک شبه سه برابر شد.

Grand Theft Auto 6: چرا این همه هیاهو در مورد یک بازی ویدیویی که حتی هنوز منتشر نشده است؟

Grand Theft Auto VI به چنین شیرین‌کاری‌های تبلیغاتی نیاز ندارد - اما بوی حرام‌ها نیز در بازی پخش می‌شود که با وجود رده سنی بالای 18 سال و تصویر کارتونی خشونت، مصرف مواد مخدر و رابطه جنسی، توسط بسیاری از نوجوانان و کودکان بازی خواهد شد.

الکس کونی، مدیر اجرایی و یکی از بنیانگذاران CyberSafeKids، به ایریش تایمز می گوید: «هیچ والدینی نباید این بازی را برای فرزندشان بخرند. "علیرغم هیاهویی که در مورد این نسخه مدت‌ها انتظار می‌رفت، والدین باید بدانند که GTA بازی مناسبی برای کودک نیست. این بازی حول فعالیت‌های مجرمانه متمرکز است، جایی که گیمر به عنوان یک داستان جنایی، نیازمند اقدامات مجرمانه است و جرم تا حد زیادی پاداش می‌گیرد. همانطور که در مورد GTA V، ما انتظار داریم که این نسخه جدید به شدت شامل استفاده از مواد مخدر، خشونت جنسی شدید باشد."

Rockstar و مالک آن Take-Two در برابر تلاش‌ها برای سانسور بازی‌های خود مقاومت کرده‌اند و می‌گویند که مردم باید بتوانند آنچه را که می‌خواهند بازی کنند و عناوین آنها آثاری با بیان هنری و طنز است که افراط‌گرایی جامعه آمریکا را به تمسخر می‌گیرد.

هیچ کس انکار نمی کند که بحث و جدل بخشی از جذابیت GTA است. چه در روز روشن یا کتک زدن یک غریبه تصادفی، GTA به شما این امکان را می دهد که دست از کار بکشید و کارهایی را انجام دهید که هرگز در زندگی واقعی از آنها دور نمی شوید. همانطور که فروش پرفروش آخر هفته بدون شک ثابت خواهد کرد، هیجان شکستن مبل راحتی را نباید دست کم گرفت.

خواندن متن کامل در آیریش‌تایمزبه زبان اصلی، در سایت ناشر باز می‌شود
متن اصلی (انگلیسی)

Grand Theft Auto: The thrill of breaking bad from the safety of your sofa

Controversial, highly lucrative franchise returns for its sixth instalment after a wait of 13 years

همه‌ی اخبار جهان