Redditor DLSS 5 را برای کار بر روی تریلر GTA 6 فاج می کند - و به نظر چشمگیر می رسد
تریلر GTA 6 با DLSS 5 هوشمندانه به نظر می رسد – و به نظر می رسد که دارندگان PS5 وسوسه می شود تا یک اتصال غیرمعمول با رایانه شخصی بازی را امتحان کنند.
یک گیمر تریلر GTA 6 'extended look' را گرفت و آن را به کار انداخت تا با DLSS 5 و Frame Generation کار کند.
نتایج منتشر شده در یوتیوب چشمگیر به نظر می رسد، البته با برخی اشکالات قابل توجه
در واقع می توان بازی را روی کنسول اجرا کرد، از طریق رایانه شخصی با پردازنده گرافیکی انویدیا برای افزودن DLSS 5 و سایر ترفندهای بصری، به قیمت کمی تاخیر ورودی.
... و برخی معتقدند که مبادله ممکن است ارزش آن را داشته باشد آیا بهترین راه برای بازی GTA 6 در هنگام راه اندازی این است که آن را از PS5 خود به رایانه شخصی خود با GPU Nvidia منتقل کنید و سپس به تلویزیون خود بازگردانید؟
نه، قطعا اینطور نیست، اما یک راهاندازی پیچیده در امتداد این خطوط میتواند بهترین راه برای تجربه بصری بازی (با برخی از احتیاطهای مهم) - قبل از ورود نسخه رایانه شخصی - باشد، با توجه به اینکه میتوانید از این طریق از اضافه شدن DLSS 5 جلوگیری کنید.
این چگونه کار می کند؟ Wccftech داستان Redditor را انتخاب کرد که این آزمایش را پیشنهاد کرد، و در واقع DLSS 5 را روی تریلر GTA 6 'extended look' که چند ماه پیش Rockstar ارائه کرد، اعمال کرد.
به طور خاص، این گیمر از طریق اپلیکیشنی به نام Veyra که یک ابزار بهبود ویدیوی GPU برای ویندوز در GitHub است، به تریلر تغییر DLSS 5 با نسل فریم 3 برابری داده است که نرخ فریم را از 30 فریم بر ثانیه به 90 فریم بر ثانیه سه برابر می کند.
Redditor توضیح میدهد: "من از Veyra 2.1.1 استفاده کردم، ابزاری که میتواند یک منبع ویدئویی (فایلهای ویدئویی، کارتهای ضبط، پخش از راه دور) بگیرد و رندر عصبی [DLSS 5]، ارتقاء مقیاس و تولید فریم را در زمان واقعی اعمال کند. همچنین MFG Unlocker را در آن ادغام کردم تا بتوانم قفل 8 فریم 30x4 و Generation 08 را باز کنم. FG روی کارت های سری 40."
MFG Unlocker یک ابزار آزمایشی است (دوباره در GitHub) که Redditor از آن برای دریافت Multi Frame Generation در RTX 4080 خود استفاده می کند، در صورتی که شما تعجب کنید. (مثل همیشه، هر نرم افزار شخص ثالث را به طور کامل با مسئولیت خود دانلود کنید).
همانطور که در کلیپ یوتیوب زیر مشاهده می کنید، نتایج این پولیش تریلر رسمی از جهاتی بسیار چشمگیر است. با این حال، مشکلات واضحی در مورد مصنوعات و اشکالات از نظر شخصیت ها و نور وجود دارد که بهترین نتایج در جزئیات محیط پس زمینه دیده می شود.
با توجه به اینکه این یک اجرای نسبتا تهاجمی از DLSS 5 توسط همه حسابها است، بسیار قابل توجه است، که در بالای یک ویدیو بدون دادههای مربوط به بازی (مانند دادههای برداری و هندسه) برای هدایت رندر عصبی قرار گرفته است.
برنامه Redditor این است که از یک خط لوله کنسول به رایانه برای پخش GTA 6 در PS5 استفاده کند، به طوری که رایانه شخصی بین کنسول و خروجی نهایی تلویزیون قرار می گیرد و DLSS 5 را اضافه می کند و جلوه های بصری را افزایش می دهد.
این بدان معناست که PS5 را بگیرید و آن را به یک کارت ضبط 4K HDR در رایانه شخصی متصل کنید، آن را از طریق Veyra با RTX 4080 اجرا کنید، سپس به تلویزیون 4K خروجی دهید. این یک راه دوربرگردان برای استفاده از GPU انویدیا به عنوان یک کارت گرافیک خارجی برای کنسول است، با این تفاوت که تمام کاری که GPU GeForce انجام می دهد اعمال DLSS و/یا MFG بر روی تصویری است که PS5 ارائه کرده است – البته از نظر تاخیر ورودی هزینه ای نیز باید پرداخت شود.
تجزیه و تحلیل: گرفتن کپر
Redditor در واقع هنوز PS5 خود را ندارد (اگرچه آنها آن را سفارش داده اند) تا این تنظیمات را به طور کامل امتحان کنند، اما دیگران در Reddit چنین تنظیماتی را اجرا کرده اند و در واقع آنقدرها هم غیرمعمول نیست (البته هنوز از یک مفهوم اصلی فاصله دارد).
یکی از گیمرها میگوید که آنها GTA 5 را با استفاده از کارت کپچر Elgato با نرمافزار NitLink بازی کردهاند، و "بازی 100 برابر بهتر بود" و در حالی که "یک تاخیر ورودی قابل توجه وجود دارد" آنها ادعا میکنند که "کاملا قابل قبول است - حدود 1-2 میلیثانیه."
به نظر می رسد که تاخیر ورودی کوچک (حداقل) طولانی است، و به طور کلی، در مورد اینکه آیا این روش بازی قابل دوام است یا خیر، اختلاف نظر وجود دارد. برخی از گیمرها می گویند که چنین تنظیماتی خیلی عقب مانده است، در حالی که برخی دیگر ادعا می کنند که تجربه ای قابل بازی ارائه می دهد. البته، این بستگی به نوع بازیای دارد که بازی میکنید – برای مثال، یک شوتر با واکنش سریع، با هر تاخیر اضافی که معرفی میشود، خوب عمل نمیکند و مطمئنا مقداری از آن را دریافت خواهید کرد.
در واقع، موفقیت این نوع از کنسول به رایانه ضبط کارت به تلویزیون، به شدت به عوامل مختلفی بستگی دارد. کیفیت کارت کپچر (یک برد PCIe بهتر است به جای اتصال از طریق USB) و نرم افزار مربوطه فاکتورهای اصلی هستند، و طبق همه حساب ها، Elgato رده بالا با NitLink به شما شانس خوبی برای لذت بردن از بازی های PS5 خود با پردازنده گرافیکی Nvidia می دهد که آنها را با استفاده از DLSS 5 و Frame Generation سوپ می کند.
من شرط می بندم که در اینجا نیز عنصری از ذهنیت وجود خواهد داشت، به طوری که برخی افراد احتمالا هر گونه تأخیر را شدیدتر از دیگران احساس می کنند.
برخی از گیمرها از این تنظیمات برای اجرای بازیهای PS5 بر روی مانیتور رایانه شخصی خود استفاده میکنند (به عبارت دیگر، بدون انتقال تصویر از رایانه شخصی به تلویزیون اتاق نشیمن، که تا حدودی تاخیر ورودی را کاهش میدهد)، و راهنماهایی برای اجرای این نوع تنظیمات در YouTube وجود دارد، مانند این. دیگران آموزشهای Zanit را در YouTube توصیه میکنند، اما این ویدیوها به زبان پرتغالی هستند، بنابراین اگر زبان مادری ندارید، باید آنها را ترجمه کنید. این چیزهای بسیار جالبی است، اگر نسبتا پیچیده باشد - و یک کارت عکسبرداری خوب ارزان نیست (و همچنین یک GPU رده بالای RTX 5000 چنین نیست).
در همین حال، تا آنجایی که GTA 6 روی رایانه شخصی پیش میرود، ممکن است شاهد این باشیم که این اتفاق خیلی زودتر از حد انتظار رخ دهد، زیرا صحنه شبیهسازی در حال حاضر پیش میرود (به لطف هوش مصنوعی در حالت توربو). به عبارت دیگر، Rockstar ممکن است بخواهد پورت رایانه شخصی را قبل از شروع بازی رایانه شخصی از طریق شبیه سازی، به فروش برساند.
متن اصلی (انگلیسی)
Redditor fudges DLSS 5 to work on GTA 6 trailer — and it looks impressive
GTA 6 trailer with DLSS 5 fudged on looks smart — and it appears to be tempting PS5 owners to try an unusual hook-up with a gaming PC.