نمایشهای جدید Beyond the Spider-Verse و Crunchyroll Live-Action به اشتراک گذاشته شده در انجمن آینده انیمیشن
مراسم افتتاحیه رهبری فکری در 7 اکتبر در نیویورک برگزار شد و 40 سخنران از جمله جیمز گان و ساموئل ال جکسون در گفتگو پیرامون اکوسیستم جهانی رو به رشد انیمیشن حضور داشتند.
Crunchyroll چندین توسعه شرکت را اعلام کرد، از جمله یک بخش کاملا جدید و مشارکت با پلی استیشن و ناشران مانگا در خلال افتتاحیه انجمن آینده انیمه.
این رویداد، که با حضور جیمز گان و ساموئل ال. جکسون - که جایگزین مهمان قبلی اعلام شده گیلرمو دل تورو شد - همراه با فیلم جدید و جزئیات مربوط به تولید Spider-Man: Beyond the Spider-Verse، بخشی از اولین رویداد رهبری فکری بود که در مرکز جاویتس در نیویورک برگزار شد.
در آنجا، رئیس و مدیرعامل سونی پیکچرز انترتینمنت راوی آهوجا روی صحنه رفت تا Storyworks را معرفی کند که قدرتهای Crunchyroll، Aniplex، جامعه خلاق ژاپن و Sony Pictures را برای توسعه داستانهای جهانی به انیمیشن و همچنین انیمیشن ژاپنی به لایو اکشن ترکیب میکند. داستانهای مرتبط فیلمها کارگردان انیمیشن، ماساکی یواسا، قرار است سرپرستی فیلمهای کلاسیک فستیوال تورنتو را بر عهده بگیرد، نقد و بررسی «جانور»: ساموئل ال جکسون و جوئل کینامن در یک مفصل رنی هارلین که ترکیبی مرگبار از احمقانه و خستهکننده است.
Tohru Iokibe کهنه کار ۲۵ ساله سونی با گزارش به مدیر ارشد محتوای Crunchyroll، Asa Suehira، رهبری بخش را برعهده خواهد داشت، که از سازندگان ژاپنی برای حفظ و تمرکز دیدگاههای خلاقانه اصلی پروژههای مختلف با کیفیت بالا و آماده به نور سبز برای سرمایهگذاری مشترک Crunchyroll با Aniplex، HAYATE استفاده میکند.
آهوجا گفت: «انیمه به یک نیروی فرهنگی جهانی تبدیل شده است، زیرا طی دههها توسط سازندگان، استودیوها و ناشرانی شکل گرفته است که داستانسرایی متمایز و شخصیتهای فراموشنشدنی آن را پرورش داده و توسعه دادهاند. با رشد انیمه، ما مسئولیت داریم از آنچه که آن را خاص می کند محافظت و تقویت کنیم و در عین حال دیدگاه سازندگان را همیشه در مرکز نگه داریم. این هدف Storyworks است.
همراه با اعلام این بخش، Crunchyroll فاش کرد که از چهارشنبه، حضور مانگای دیجیتال خود را در بازارهای بین المللی انگلیسی زبان از طریق افزودنی ممتاز Crunchyroll Manga گسترش می دهد. طرفداران در کشورهایی مانند بریتانیا، ایرلند، استرالیا، نیوزلند، هند، نپال و پاکستان اکنون می توانند به نسخه های انگلیسی محلی بیش از 250 عنوان از ناشران پیشرو دسترسی داشته باشند. J-Novel Club، Square Enix، و Yen Press جزو اولین شرکا هستند، با عناوین و ناشران اضافی، از جمله اقدام IP از VIZ Media.
هیداکی نیشینو، رئیس و مدیرعامل سونی اینتراکتیو اینترتینمنت نیز از این رویداد استفاده کرد تا اعلام کند که از بهار آینده، انیمه فضای اختصاصی جدیدی در تجربه خانگی پلی استیشن 5 خواهد داشت که بر روی انیمه و بازیهای الهام گرفته از انیمه متمرکز است و در عین حال امکان دسترسی به کرانچی رول را نیز فراهم میکند. این خبر به عنوان شریک کرانچی رول و پلی استیشن در سری انیمیشن های آینده Ghost of Tsushima: Legends منتشر می شود.
نیشینو اضافه کرد: «طرفداران و گیمرهای انیمه همیشه علایق مشترکی داشتهاند، و این انیمه جدید به گونهای طراحی شده است که جامعه پلیاستیشن را آسانتر کند تا محتوای انیمههای بیشتری را که از آن لذت میبرند کشف کند.» پلی استیشن متعهد به ارائه یک تجربه انیمیشنی به جامعه ما است.
به عنوان بخشی از اعلامیه نهایی شرکت رویداد، رئیس Crunchyroll Rahul Purini موفقیت تئاتر Demon Slayer را در سال گذشته جشن گرفت - موضوع تکراری برخی از پانل ها - قبل از تبلیغ گزارش جدیدی که با شریک NRG تهیه شده است. پورینی در اتاق گفت: "سال گذشته، من در مکزیکو سیتی برای نمایش Demon Slayer: Infinity Castle بودم. طرفداران از ساعت 6 صبح شروع به صف کشیدن برای اولین نمایش در ظهر کردند. ما بیش از 10 صفحه نمایش را پر کردیم."
مطالعه وضعیت جهانی انیمه Fandom 2026 که روز چهارشنبه منتشر شد و صدای طرفداران را در 11 بازار مختلف در چهار قاره به نمایش گذاشت، نشان داد که «در خارج از ژاپن، از هر سه طرفدار دو نفر انیمه بیشتری نسبت به سه سال پیش تماشا میکنند» و «بیش از سه نفر از هر چهار طرفدار انیمیشن را به شخصی معرفی کردهاند که هرگز آن را ندیده است، Purini.»
به عنوان بخشی از تلاش این شرکت برای دسترسی بیشتر به دادههای مربوط به تماشای انیمیشنها، Crunchyroll Compass، پلتفرم دادهها و اطلاعات بینش برای مجوزدهندگان و شرکا، همچنین ویژگیهای جدیدی را برای کمک به ردیابی عملکرد عناوین در این پلتفرم اضافه کرده است. دادههای مربوط به عملکرد بر اساس کشور، گزارش مانگا دیجیتال، و برای اولین بار، دادههای MyAnimeList - بزرگترین پایگاه داده انیمه و مانگا آنلاین جهان - در دسترس خواهد بود. پورینی با کنایه گفت: "آنچه طرفداران تماشا می کنند و آنچه جامعه می گویند، در یک مکان. و چیزهای بیشتری در راه است." سازندگان داستان را شروع می کنند. طرفداران آن را به جلو می برند.
Crunchyroll اینجاست تا به هر دوی آنها خدمت کند."
پورینی گفت، در طول بقیه روز، ترکیبی از پنلهای تجاری، گرایشها و مصرفکنندگان که شامل فیلم و تلویزیون انیمه، عوامل تأثیرگذار، انتشارات مانگا، بازیها و موارد دیگر میشود، چگونگی انفجار اکوسیستم صنعت را مورد بررسی قرار میدهد و سازندهها و مخاطبان را با عبور از زبانها، فرهنگها و مرزها به هم متصل میکند. یکی از بزرگترین گفتگوهای روز، یک پنل صبحگاهی پشت درهای بسته با حضور جیمز گان و اوتسوکا سان، با ایواکامی سان، که در مورد ساخت فرانچایز بحث میکرد، و یک پانل عصر با حضور ساموئل ال.
جکسون، که در مورد مسیر خود به سمت انیمه، از جمله کار بر روی اقتباس سامورایی آفریقایی در سال 2007 و همچنین نحوه انتخاب پروژههای خود و رابطهاش با فرنچایزهای بزرگی مانند Star Wars و MCU صحبت کرد.
یکی دیگر از پنلهای بزرگتر آن روز، باب پرسیکتی، کارگردان مرد عنکبوتی: فراتر از آیه عنکبوتی، که در میان فهرست مهمانان رپ، بیگ شان، امبر گلن، اسکیتباز برنده مدال طلای المپیک، جردن هاولت، خالق محتوا و روی لی، تهیهکننده و بنیانگذار سرگیجه انتر، حضور داشت.
پرسیچیتی با حضور در پنلی که کریستین بلسون، رئیس انیمیشن پیکچرز سونی آن را مدیریت میکرد، آنچه را که صنعت انیمیشن و انیمه میتوانند از تولید Spider-Verse و موفقیت در باکس آفیس بیاموزند، و همچنین چیزهایی را که خلاقان این فرنچایز در حین کار روی فیلمها آموختهاند، بیان کرد.
پرسیچتی به جمعی از اعضای صنعت گفت: "ما در ساخت دو فیلم اول یاد گرفتیم، و اکنون سومین که عمیقا در آن هستیم، خط لوله سنتی انیمیشن CG در مراحل خلاقانه آن بسیار نادیده گرفته شد و بخش بندی شد. جادوی فیلم، لایو اکشن یا حتی عکاسی، خودانگیختگی را به تصویر می کشد." «فرآیند تولید انیمیشن کمترین اتفاق روی زمین است.»
این تا حدی به تصمیم تیم Spider-Verse برای فراتر رفتن از خط لوله انیمیشن CG دامن زد. اما از آنجایی که تیم Spider-Verse در برابر همگن سازی کارشان از طریق CG عقب نشینی کردند - در فرآیندی که پرسیچتی خاطرنشان کرد "همیشه از فیلمنامه خارج می شود" - چالش خودشان با استانداردهای صنعت "آشوب" و "اختلال" شد.
او خطاب به رهبران صنعت گفت: "در طول فیلم های اول و حالا سوم، که عمیقا در آن هستیم، در نحوه انجام کارمان به نوعی آشفته بودیم. چیزهایی را به مرحله تولید می فرستادیم، و سپس آنها را از تولید خارج می کردیم و دوباره آنها را تغییر می دادیم. بدیهی است که برای تولید مختل بود. ما باید فیلم را بسازیم و تا تاریخ اکران." همچنین از نظر خلاقیت برای ما کمی محدود بود، زیرا ما همیشه در حال مبارزه بودیم که این موج بیشتر فیلم تمام میشود. نمیتوانیم به عقب برگردیم. با این حال، ما به گونهای به چیزهایی فکر میکردیم که پختن آن زمان میبرد.»
پرسیچتی گفت که این تجربیات منجر به طراحی سیستم جدیدی "داستان" شده است که در فیلم سوم، با همکاری Sony Pictures Animation، Imageworks و Unreal استفاده شده است. فرآیندهای جدیدی مانند StoryCamera، StoryPerformance و StoryLighting ایجاد شدهاند و در چند دقیقه فیلم در حال انجام کار که پانل به نمایش گذاشته شده است، استفاده شده است. این مطالب ادامه پایان بندی «Across the Spider-Verse» توسط Beyond را مورد کنایه قرار داد.
به طور خاص، مقدمه ای بین مایلز مورالس و نسخه «شرور» زمین-42 از خودش که با نام The Prowler شناخته می شود، نامی که عموی اکنون متوفی Earth-1610، آرون دیویس، در Into the Spider-Verse گذاشته است.
به گفته کارگردان، روند خلق این سکانسها، برخی از جنبههای خط تولید انیمیشن را که زمانی در مراحل تولید به کار گرفته میشد یا بعدا مدیریت میشد، با سیستم جدیدشان به مرحله پیشتولید منتقل کرد. این فیلمساز گفت: «اگر کلمه داستان را جلوی همه چیز قرار دهیم، مردم فکر نمی کنند ما در حال تولید نیستیم و ما را رها می کند. «همه این چیزها به نوعی در سمت چپ تولید شکست میخورد.
و [وقتی] همه این کارها را انجام دادیم، آنچه متوجه شدیم این است که هنرمندان بیشتری را وارد این فرآیند میکنیم. مردم [دارای] ورودی خلاقانه تری هستند. ما شاهد انتخاب های خلاقانه تری هستیم. ما میتوانیم خیلی زودتر درباره فیلم به طور کلی، خلاقانه فکر کنیم.»
متن اصلی (انگلیسی)
New ‘Beyond the Spider-Verse’ and Crunchyroll Live-Action Reveals Shared at Anime Future Forum
The inaugural thought leadership event was held in New York on Oct. 7 and featured 40 speakers, including James Gunn and Samuel L. Jackson, in conversation around the growing global ecosystem of anime.